ios 编写UIControl子类

构建UIControl的过程一般分成四部。首先继承UIControl,创建新的自定义类,然后在新类中初始化方法中安排好控件的样貌。接下来编写一些方法,以便追踪并拦截触摸事件,最后产生相关事件及视觉反馈效果。

UIControl实例有一套应对触摸事件的方法

beginTrackingWithTouch:withEvent:-->如果在控件的范围内发生触摸事件就会调用这个方法。

continueTrackingWithTouch:withEvent:-->如果触摸事件还在控件范围内持续,就会反复调用这个方法。

endTrackingWithTouch:withEvent:-->在处理事件结束前的最后一次触摸。

cancelTrackingWithEvent:-->触摸取消的情况下调用。

调用sendActionsForControlEvents:方法为自定义控件添加事件派发功能。这个方法可以把某个事件发送给控件的目标,控件通过向UIApplication单例发消息来实现这一操作的。UIApplication对象是所有消息的集中派发点。无论控件类对么简单,开发者都应该尽量多支持一些事件类型,因为你无法准确预料这个类在将来的用途,把事件类型提供完备一些可以使控件以后用起来更加灵活。

下面就是一

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值