我们知道,C 中的随机数函数只有一个 rand( ) ,想生成某一区间范围内的随机数乃至随机的浮点数都十分麻烦。
而 C++11 中提供的 random 库解决了这一问题,它能让我们方便地生成需要的随机值。
下面将介绍如何利用 random 库中的组件生成符合条件的随机数。
random 库中的组件分为两类——随机数引擎类和随机数分布类。
随机数引擎类是可以独立运行的随机数发生器,它以均匀的概率生成某一类型的随机数,但无法指定随机数的范围、概率等信息。因此,它也被称为“原始随机数发生器”,由于不能指定生成随机数的范围,它通常不会被单独使用。
随机数分布类是一个需要于随机数引擎类的支持才能运行的类,但是它能根据用户的需求利用随机数引擎生成符合条件的随机数,例如某一区间、某一分布概率的随机数。
所有随机数引擎类都支持的操作如下:
名称 功能
Engine e 创建一个引擎。
Engine e(s) 创建一个引擎,并用 s 作为种子。
e.seed(s) 使用种子 s 充值 e 的状态。
e.min( ), e.max( ) e 能生成的最小值和最大值。
e.discard(u) 将 e 推进 u 步(u 的类型为 unsigned long long)。
下表随机数分布类共有的操作:
名称 功能
U u 创建一个分布类 u 。
u(e) 用随机数引擎 e 生成随机数(u 代表随机数分布类)。
u.min( ) u 能生成的最小值。
u.max( ) u 能生成的最大值。
u.reset( ) 重置 u 的状态,使随后 u 生成的值不受之前的值影响 。
随机非负数——default_random_engine
default_random_engine 是一个随机数引擎类。它定义的调用运算符返回一个随机的 unsigned 类型的值。