C++随机数的生成


(0_0) 参考 RandomNumberDistribution

1.uniform_int_distribution 范围内均匀分布的整数值

Refer to:

since C++11在 <random>头文件中定义:

template< class IntType = int >
class uniform_int_distribution;

产生在闭区间[a,b]上均匀分布的随机整数i,即更与离散分布概率: P ( i ∣ a , b ) = 1 b − a + 1 P(i \mid a, b)=\frac{1}{b-a+1} P(ia,b)=ba+11

  • 模板参数
    IntType:生成器生成的结果类型。如果这不是short, int, long, long long, unsigned short, unsigned int, unsigned long, or unsigned long long其中之一,则效果未定义
  • 示例
    #include <random>
    #include <iostream> 
    int main(){
        std::random_device rd;  //将用于获取随机数引擎的种子
        std::mt19937 gen(rd()); //标准的mersenne_twister_engine 以rd()为种子
        std::uniform_int_distribution<> distrib(1, 6); 
        for (int n=0; n<10; ++n) //摇10次骰子
            //使用`distrib`将gen生成的随机无符号int转换为[1, 6]中的int 
            std::cout << distrib(gen) << ' ';
        std::cout << '\n';
    }
    

2.uniform_real_distribution 范围内均匀分布的真实值

Refer to:

since C++11在 <random>头文件中定义:

template< class RealType = double >
class uniform_real_distribution;

产生在闭区间[a,b)上均匀分布的产生随机浮点值 x,即更与离散分布概率: P ( x ∣ a , b ) = 1 b − a P(x \mid a, b)=\frac{1}{b-a} P(xa,b)=ba1

  • 模板参数
    RealType:生成器生成的结果类型。如果这不是float, double, or long double其中之一,则效果未定义
  • Note:
    为了在闭区间[a,b]上创建分布,std::nextafter(b, std::numeric_limits<RealType>::max())可以用作第二个参数
  • 示例
    #include <random>
    #include <iostream>	 
    int main(){
        std::random_device rd;  //将用于获取随机数引擎的种子
        std::mt19937 gen(rd()); //标准mersenne_twister_engine以rd()为种子
        std::uniform_real_distribution<> dis(1.0, 2.0);
        for (int n = 0; n < 10; ++n) {
            //使用dis将gen生成的随机unsigned int转换为[1, 2) 中的double。
            std::cout << dis(gen) << ' ';
        }
        std::cout << '\n';
    }
    
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