C++中 概率均匀分布

c++11提供的均匀分布模板类为:uniform_int_distribution 和 uniform_real_distribution。

#include<iostream>  
#include<random>  
#include<time.h>  
   
using std::cout;  
using std::endl;  
using std::cin;  
   
   
int main()  
{  
    std::default_random_engine random(time(NULL));  
    std::uniform_int_distribution<int> dis1(0, 100);  
   std::uniform_real_distribution<double> dis2(0.0, 1.0);  
   
    for(int i = 0; i < 10; ++i)  
        cout<<dis1(random)<<' ';  
    cout<<endl;  
   
    for(int i = 0; i < 10; ++i)  
        cout<<dis2(random)<<' ';  
    cout<<endl;  
   
    return 0;  
} 

C++11中提供的均匀分布模板类为:unfiorm_int_distribution 和 unifrom_real_distribution。前一个模板类名字中的int不是代表整型,而是代表整数。因为它是模板类,可以用int、long、short等整数类型来实例化,后一个表示浮点数模板类,可以用float和double来实例化。

    可以看到,在uniform_int_distribution的构造函数中,参数说明随机数的范围。unirom_int_distribution 的随机数的范围不是半开范围[),而是[],对于uniform_real_distribution却是半开范围[)。也就是说 上面的例子中可以产生100,但不会产生1.0。

对于default_random_engine来说,其产生得随机数范围在[min(),max()]之间,其中min()和max()为它的两个成员函数。同样,也是半开范围。对于浮点数,如果真的是向产生[0.0,1.0]范围的数,可以使用

#include<cmath>  
#include<cfloat>  
std::uniform_real_distribution<double> dis2(0, std::nextafter(1,DBL_MAX)); 

如果uniform_int_distribution使用了无参构造函数,那么其随机数的范围是[0,numberic_limits<type>::max()],也就是0到对应实例化类型能表示的最大值。对于uniform_real_distribution的无参构造函数,则是[0, 1)。

概率分布类型:

均匀分布:uniform_int_distribution          

 浮点数均匀分布 :uniform_real_distribution        

内容参考引用自 https://blog.csdn.net/wsf0001/article/details/50392811

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