1. 多态
多态的格式; 父类名 对象名 = new 子类名();
概述:
事物存在的多种形态
前提条件
* a:要有继承关系。
* b:要有方法重写。
* c:要有父类引用指向子类对象。
应用:
父类创建的对象当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
应用场景:
可以作为方法形参的额数据类型,这样可以接受其任意的子类对象
多态中的成员访问特点
成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
内存图:()
多态中的成员变量
this:代表当前对象的引用
super:只是代表当前对象中父类空间的标识
成员方法
编译看左边(父类引用,父类接口引用),
运行看右边(子类) 因为成员方法有重写
内存图()
多态中的成员方法
静态方法
* 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
* (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
* 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
相当于类名调用
向上转型和向下转型
Animal a = new Cat(); //向上转型
Cat c = (Cat)a; //向下转型
必须有向上转型,才有能向下转型
多态的好处和弊端 优点 * a:可以将对象当作参数传递 * b:提高了代码的维护性(继承保证) * c:提高了代码的扩展性(由多态保证) * c:可以当作形式参数,可以接收任意子类对象 缺点 不能使用子类的特有属性和行为
instanceof关键字
判断前边的引用是否是后边的数据类型
public static void method(Animal a) {//当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
//关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();
}else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookHome();
}else {
a.eat();
}
}
//(开发中这种方法用的不多,一般是直接使用父类的属性和方法,很少用子类的特有属性和方法。)
2, 抽象类
概述:
抽象就是看不懂的
概念详解:
抽象类无法直接创建对象,只能被子类继承后,创建子类对象
方法重写更多的应用在于实现父类没有实现的应用
成员特点:
特点:
* a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
* abstract class 类名 {}
* public abstract void eat();
* b:抽象类不能实例化的,抽象类如何实例化呢?
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化。
其实这也是多态的一种,抽象类多态。
* c:抽象类的子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
* d:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
* a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
* b:构造方法: 用于子类访问父类数据的初始化。
* c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
抽象方法的作用:
* a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
* b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
abstract关键字
作用
用于修饰成员方法、类
被abstract修饰的方法叫做抽象方法
抽象方法没有方法体
被abstract修饰的类叫做抽象类
1、子类要么重写父类抽象方法,要么就是抽象类
2、抽象类不能实例化的
注意事项
不能修饰成员变量
不能修饰常量
不能与static、final、private关键字共存
面试题
面试题1
*一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
* 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
面试题2
* abstract不能和哪些关键字共存
abstract与static关键字不能共存
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
abstract与final关键字不能共存
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
abstract与private关键字不能共存
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
*
3, 接口
概述 :
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
接口就是功能的集合
(一切事物均有功能,即一切事物都有接口)
概述: 比抽象类更抽象,里面的成员:而且只能有成员变量
接口特点:
* a:接口用关键字interface表示
* interface 接口名 {
成员常量;
抽象方法();
}
* b:类实现接口用implements表示
* class 类名 implements 接口名 {}
* c:接口不能实例化
* 那么,接口如何实例化呢?
* 按照多态的方式来实例化。
* d:接口的子类
* a:可以是抽象类。但是意义不大。
* b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
成员特点
* 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。
* 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
* 构造方法:接口没有构造方法。
类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类:
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
* b:类与接口:
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
* 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
* c:接口与接口:
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象类和接口的区别
成员区别
* 抽象类:
* 成员变量:可以变量,也可以常量
比普通类多一种:抽象方法,而且抽象方法还可以不写
* 构造方法:有
* 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
* 接口:
* 成员变量:只可以常量
* 成员方法:只可以抽象
关系区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,单实现,多实现
* 接口与接口
* 继承,单继承,多继承
设计理念区别
* 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的 共性功能。
* 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的 扩展功能。
注意
接口不能继承Object类,但是底层拿到了Object类中所有方法的映射