1.谈谈你对线程和进程的理解?
(1)进程是正在执行的程序
(2)线程进程中用于控制程序执行的控制单元(执行路径)
(3)进程中至少有一个线程,对于JVM,启动时至少有两个线程:JVM的主线程和JVM的垃圾回收线程
2.多线程(多线程并行和并发的区别)
(1)并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
(2)并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
(3)比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
(4)如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。
3.多线程(两种方式的区别以及两种实现方式的过程)(掌握)
(1)查看源码的区别:
* a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
* b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
(2)继承Thread
* 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
* 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
(3)实现Runnable接口
* 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
* 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
- ①通过继承Thread类,并改写run()方法实现一个线程
- ②创建一个Runnable对象
- ③通过Handler启动线程
启动方式一
public class MyThread extends Thread{
//继承Thread类,改写run 方法
private final static String TAG = "MyThread"
public void run(){
for(int i=0,i<100;i++){
Log.e(TAG,Thread.currentTHread().getName + "i = " + i);
}
}
}
**启动**
new MyThread().start();
启动方式二
public void MyRunnable implements Runnable{
private final static String TAG = "MyThread";
@Override
public void run(){
for(int i =0,i<100,i++){
Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}
**启动:**
new Thread(new MyThread()).start();
**启动:**
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
...
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});
启动方式三
通过Handler 启动线程
public void MyActivity extends Activity{
private final static String TAG = "MyActivity";
private int count = 0;
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable(){
public void run(){
Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName() + "count=" + count);
count++;
setTitle(""+count);
//间隔时间 每6秒执行一次
handler.postDelayed(handler,6000);
}
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 通过Handler启动线程
mHandler.post(mRunnable); //发送消息,启动线程运行
}
@Override
protected void onDestroy() {
//将线程销毁掉
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}
4.sleep和wait的区别?
(1)sleep是让线程休眠,必须给定休眠的时间,时间到了后自动醒来,不需要唤醒,休眠时不放弃cpu的执行权
(2)wait是让线程等待,可以给时间,也可以不等时间,但是必须要唤醒才能醒来(使用notify或者notifyAll),等待时放弃cpu的执行权
(3)sleep方法是Thread类中定义的方法,wait是Object中定义的方法
(4)wait用在同步代码块或者同步方法中,sleep可以在任何地方使用
(5)sleep必须捕获异常,wait不用捕获异常
5.休眠线程、守护线程、加入线程、礼让线程
(1)休眠线程:控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
(2)守护线程:设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
(3)加入线程:当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
(4)礼让线程:yield让出cpu
6.同步代码块,同步方法,静态同步方法的区别?以及什么时候使用同步?
* 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
* 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
(1).多线程操作共享数据
(2).有多条语句在操作共享数据
(3).要使用同一个锁
(4)同步代码块可以使用任意对象作为锁对象,同步方法的锁为this,静态同步方法的锁为所在类的字节码对象
7.什么是死锁?举例说明?
解释:两个线程,各自拿着自己的锁,而又想获取对方的锁,而双方谁都不让,就会出现死锁
多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
举例:
(1)两个人上厕所,而厕所有两把锁
(2)还有上课讲的两根筷子的故事
8.设计模式?
(1)包装设计模式(*)
(2)模板设计模式(*)
(3)工厂设计模式(*)
(4)单例设计模式(*)
/*
* 饿汉式和懒汉式的区别
* 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
* 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
*/
(5)动态代理设计模式(*)
(6)适配器设计模式
9.说一下你所学过的线程安全的类?
(1)看源码:Vector,StringBuffer,Hashtable,Collections.synchroinzed(xxx)
(2)Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的
(3)StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
(4)Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
10.说一下你对线程间的通信的理解?
(1)什么时候需要通信
* 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
* 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
(2)怎么通信
* 如果希望线程等待, 就调用wait()
* 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
* 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
(3)多个线程通信的问题
* notify()方法是随机唤醒一个线程
* notifyAll()方法是唤醒所有线程
* JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
* 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
11.Runtime类,Timer类,互斥锁(*******ReentrantLock)?
12.线程组的概念?线程池的概念?
13.线程的5种状态?(必须掌握,详细的请参考图片)
(1)新建
(2)就绪
(3)运行
(4)阻塞
(5)死亡
14.线程实现的三种方式?
(1)继承Thread类,重写run函数
创建:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000) //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}}
开启线程:
对象.start() //启动线程,run函数运行(2)实现Runnable接口,重写run函数
开启线程:
Thread t = new Thread(对象) //创建线程对象
t.start()(3)实现Callable接口,重写call函数
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
Callable和Runnable有几点不同:
①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等
待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果