C语言由基础至精通——扫雷游戏

运用C语言知识,实现一个简单又好玩的扫雷游戏,整个代码不超过300行。

一、游戏规则

1.扫雷游戏通常由一个方形区域组成,被分成若干个小方格。
2.每个方格可能会有一个地雷,也可能没有。玩家需根据其他方格的状态来判断哪些方格是有雷的。
3.一开始,所有方格都是暗的,玩家需要挖开一些方格来了解游戏的状态。
4.当玩家挖开一个没有地雷的方格时,方格上会显示数字,这个数字代表着周围八个方格中有多少个是地雷。
5.玩家可以标记一些方格为有雷,以便在游戏过程中不会误挖到。
6.若玩家挖到了一个地雷,游戏就结束了。
7.直到玩家将所有没有地雷的方格挖开,只留下有地雷的方格,游戏胜利。

网页版扫雷游戏https://www.minesweeper.cn/

二、功能分析

  • 游戏菜单,玩家可选择开始游戏或退出游戏
  • 系统布置棋盘,确定扫雷游戏的棋盘大小
  • 系统布置雷,在棋盘中任意位置布置一定的雷
  • 玩家排查雷,若位置不是雷,就显示周围有几个雷,直至所有非雷位置找出,游戏胜利;若位置是雷,就炸死,游戏结束。

游戏界面
哈哈哈

三、关键设计

(1)棋盘的布置

创建两个数组,一个数组用于存放系统布置的雷信息(字符0表示该位置无雷字符1表示该位置有雷),一个数组用于显示玩家排查后的雷信息(若排查坐标有雷,则游戏结束无雷,则计算该坐标周围8个位置的雷数)。
在这里插入图片描述

(2)棋盘边缘处位置的雷排查

对创建的两个数组进行两行两列的增加,避免排查雷时数组越界的出现。
在这里插入图片描述

(3)坐标周围雷数的计算

当排查坐标(x,y)不为雷时,计算该坐标周围8个位置的雷数量:有雷为字符1,无雷为字符0,则周围8个位置都减去一个字符0的值的和即可得到雷的数量。
注:字符1的ASCALL码值为49字符0的ASCALL码值为48

在这里插入图片描述

四、实现代码

本次扫雷游戏的实现,通过多文件的形式完成。其中,源文件用于实现和测试扫雷游戏的功能逻辑,头文件则用于存放扫雷游戏中各类型变量和函数使用的声明等。

test.c   // 该文件用于测试扫雷游戏的功能逻辑    
game.c   //该⽂件用于实现扫雷游戏的各函数功能
game.h   //该文件用于存放扫雷游戏中各类型变量和函数使用的声明等

各文件具体实现代码:

game.h(存放扫雷游戏需要的变量和函数声明等 )

// 存放扫雷游戏需要的变量和函数声明等 

#include <stdio.h>     // printf函数所需头文件
#include <stdlib.h>    // rand函数所需头文件
#include <time.h>      // time函数所需头文件

#define COUNT_Mine 10

#define ROW 9  
#define COL 9

#define ROWS 11  
#define COLS 11

void Menu();  // 菜单函数
void Game();  // 游戏函数

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  

//打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算排查坐标周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c(存放扫雷游戏各函数的具体实现 )

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

// 存放扫雷游戏各函数的具体实现 

#include "game.h"  // 引入扫雷游戏的头文件

// Menu()函数,菜单
void Menu() {
	printf("************************\n");
	printf("*****   扫雷游戏   *****\n");
	printf("************************\n");
	printf("***** 1.Start game *****\n");
	printf("***** 2.Exit  game *****\n");
	printf("************************\n");
}

// Game()函数,游戏
void Game() {
	char mine[ROWS][COLS];  // 存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS];  // 显示雷的信息
	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷 
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	// DisplayBoard(show, ROW, COL);




}

// InitBoard(),初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

// DisplayBoard(),打印棋盘 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("************************\n");
	printf("*****   扫雷游戏   *****\n");
	printf("************************\n");
	 // 棋盘列坐标
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);   // 棋盘行坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			// 棋盘值
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}

//布置10个雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = COUNT_Mine;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x, y;  // 定义坐标
	int win = 0;  // 排查的非雷数
	while (win < row*col-COUNT_Mine) {
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
			
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*') {
				printf("该坐标已排查,请重新输入!\n");
			}
			else {
				int count = 0;
				count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT_Mine)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

// 计算排查坐标周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	int count = 0;
	count = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return count;
}

test.c(测试扫雷游戏的逻辑)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"  // 引入扫雷游戏的头文件

// 测试扫雷游戏的逻辑

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		Menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1) {
			Game();
		}
		else if (input == 2)
		{
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新选择!\n");
		}

	} while (input!=2);
	
	return 0;
}

参考代码:https://gitee.com/zuiltd/c-language/commit/79975b459040fea543f65e432cdc3985baefb031

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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