1、物体的缩放
因为物体的scale属性是vector对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴的缩放大小
//例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变
cube.scale.set(3, 2, 1);
//单独设置某个轴的缩放
cube.scale.x = 3
2、物体设置旋转
因为的旋转通过设置rotation属性,该属性是Euler类的实例,因此可以通过Euler类的方法进行设置旋转角度。
因此可以通过以下方式设置旋转物体
//直接设置旋转属性,例如围绕x轴旋转90度
cube.rotation.x = -Math.PI/2
//围绕x轴旋转45度
cube.rotation.set(-Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");
set 方法每个参数具体定义
.set ( x : Float, y : Float, z : Float, order : String ) : this
x - 用弧度表示x轴旋转量。 y - 用弧度表示y轴旋转量。 z - 用弧度表示z轴旋转量。 order - (optional) 表示旋转顺序的字符串。
2.1 实现旋转动画
function animate(){
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
//旋转
parentCube.position.x += 0.01;
parentCube.rotation.x +=0.01;
if(parentCube.position.x>5){
parentCube.position.x = 0;
}
//渲染
renderer.render(scene,camera);
}
2.3、完整代码
<script setup>
// 导入threejs
import * as THREE from "three"
// 引入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
800,// 视角
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建几何体
const gemometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
const parentCubematerial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
//创建网格
let parentCube = new THREE.Mesh(gemometry,parentCubematerial);
const cube = new THREE.Mesh(gemometry,material);
parentCube.add(cube);
parentCube.position.set(0,0,0);
//设置立方体的放大
//parentCube.scale.set(2,2,2)
cube.position.set(3,0,0);
// 设置立方体的放大
// cube.scale.set(2,2,2)
//将网格添加到场景中
scene.add(parentCube)
//设置相机位置
camera.position.x=5;
camera.position.y=5;
camera.position.z=5;
//相机默认看向远点
camera.lookAt(0,0,0);
// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10);
scene.add(axesHelper);
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping=true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05;
// 设置自动旋转
// controls.autoRotate = true;
//渲染函数
function animate(){
controls.update();
requestAnimationFrame(animate);
//旋转
parentCube.position.x += 0.01;
parentCube.rotation.x +=0.01;
parentCube.scale.x +=0.01;
parentCube.scale.y +=0.01;
parentCube.scale.z +=0.01;
if(parentCube.position.x>5){
parentCube.position.x = 0;
parentCube.scale.x = 1;
parentCube.scale.y = 1;
parentCube.scale.z = 1;
}
//渲染
renderer.render(scene,camera);
}
animate();
</script>
<template>
<div></div>
</template>
<style >
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas{
display: block;
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
</style>
效果