Threejs-04、物体的缩放与旋转

1、物体的缩放
因为物体的scale属性是vector对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴的缩放大小

在这里插入图片描述

//例如设置x轴放大3倍、y轴方向放大2倍、z轴方向不变
cube.scale.set(3, 2, 1);
//单独设置某个轴的缩放
cube.scale.x = 3

2、物体设置旋转
因为的旋转通过设置rotation属性,该属性是Euler类的实例,因此可以通过Euler类的方法进行设置旋转角度。

在这里插入图片描述
因此可以通过以下方式设置旋转物体

//直接设置旋转属性,例如围绕x轴旋转90度
cube.rotation.x = -Math.PI/2

//围绕x轴旋转45度
cube.rotation.set(-Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");

set 方法每个参数具体定义

.set ( x : Float, y : Float, z : Float, order : String ) : this

x - 用弧度表示x轴旋转量。 y - 用弧度表示y轴旋转量。 z - 用弧度表示z轴旋转量。 order - (optional) 表示旋转顺序的字符串。


2.1 实现旋转动画

function animate(){
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    //旋转
    parentCube.position.x += 0.01;
    parentCube.rotation.x +=0.01;
    if(parentCube.position.x>5){
      parentCube.position.x = 0;
    }
    //渲染
    renderer.render(scene,camera);
}

2.3、完整代码

<script setup>
// 导入threejs
import * as THREE from "three"
// 引入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    800,// 视角
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1, // 近平面
    1000  // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建几何体
const gemometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
const parentCubematerial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
//创建网格
let parentCube = new THREE.Mesh(gemometry,parentCubematerial);
const cube = new THREE.Mesh(gemometry,material);
parentCube.add(cube);
parentCube.position.set(0,0,0);
//设置立方体的放大
//parentCube.scale.set(2,2,2)

cube.position.set(3,0,0);
// 设置立方体的放大
// cube.scale.set(2,2,2)


//将网格添加到场景中
scene.add(parentCube)
//设置相机位置
camera.position.x=5;
camera.position.y=5;
camera.position.z=5;
//相机默认看向远点
camera.lookAt(0,0,0);
// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper =  new THREE.AxesHelper(10);
scene.add(axesHelper);
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping=true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05;
// 设置自动旋转
// controls.autoRotate = true;
//渲染函数
function animate(){
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animate);
    //旋转
    parentCube.position.x += 0.01;
    parentCube.rotation.x +=0.01;
    parentCube.scale.x +=0.01;
    parentCube.scale.y +=0.01;
    parentCube.scale.z +=0.01;
    if(parentCube.position.x>5){
      parentCube.position.x = 0;
      parentCube.scale.x = 1;
      parentCube.scale.y = 1;
      parentCube.scale.z = 1;
    }
    //渲染
    renderer.render(scene,camera);
}
animate();
</script>
<template>
  <div></div>
</template>
<style >
*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
canvas{
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

效果
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一叶飘零晋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值