【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏简单Demo

【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善

游戏截图:


多人在线效果

 

架构:

服务端:wokerman

客户端:layaair-js

这个是我花了学习有关知识1个月,花3天做的一个网络多人在线Demo

介绍下本人:

大三在读【专科】实习学生

工作于:广东省佛山市南海区狮山大学城  已签offer

专业:软件应用工程

主开发语言:app, java web , php , .net

开发过4个上线项目

了解本人:

我是一个普普通通的农村娃,初中时很喜欢玩地下城,玩着玩着就很想自己做一款游戏,然后有很多很多玩家在里面,走来走去。就开始玩flash制作一些小游戏,高中的时候,一直想去开发一个自己游戏,然后知道了unity3d,就学了一些基本的操作,高考失利后,进入了一个学费巨额(14000元)的软件培训学校,开始了我的编程生涯自学道路。自学痛苦….(省略12000字)现在22岁了,兴幸在大二期间为一家企业做了一套软件系统,现被破格录用,因为我是软件专业的,对游戏编程只是有了刚开始的认识,目前最希望的是完成这个网络在线多人游戏。这当是我目前的一个心愿吧,但最近很多项目在身。走不开身,又不忍心这个项目被时间无情的抹杀了。所以神通广大的网友们,能发挥自己的才能,多多完善或多多提建议,也希望我写的代码能帮助到像我一样的入门菜鸟,目前只是完成了移动实时同步功能,一直卡在了这个人物延迟这里,搞到我每日吃不香,睡不饱。s

我更希望在此能广交更多的热爱游戏,热爱技术的朋友,一起搞事情!人生多一个朋友就会多一条出路,成功的可能性也就会更大一些。

(pc/手机端打开)

游戏演示地址:http://118.89.25.28:8030/game/index.html

源码:http://download.csdn.net/download/chenluliang/9968391

QQ:453738784

 

 

http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616
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