模式桥梁又叫桥接模式,
定义如下:将抽象艺术与实现解耦(注意此处的抽象和实现,并非抽象类和实现类的那种关系,而是一种角色的关系,这里需要好好区分一下),可以使其独立变化。
所谓的桥,就是抽象化角色的抽象类和实现化角色的抽象类之间的引用关系。
优点:
1,抽象角色与实现角色相分离,二者可以独立设计,不受约束;
2,扩展性强:抽象角色和实现角色可以非常灵活地扩展。
应用场景:
1,不适用继承或者原继承关系中抽象类可能频繁变动的情况,可以将原类进行拆分,拆成实现角色和抽象化角色。例如本例中,若将形状,粗细,绘画样式等属于汇集在一个类中,一旦抽象类中有所变动,将造成巨大的风险;
2,重用性比较大的场景。比如开关控制逻辑的程序,开关就是抽象化角色,开关的形式有很多种,操作的实现化角色也有很多种,采用桥梁模式,(如当前例子)开关即可进行复用,整体会将设计的粒度减小。
缺点
1,增加对系统理解的难度。
流程图:
蟒蛇代码实现:
“””
桥梁模式
在一个画图程序中,
常会见到这样的情况:有一些预设的图形,如矩形,圆形等,
还有一个对象 - 画笔,调节画笔的类型(如画笔还是画刷,还是毛笔效果等)
并设定参数(如颜色,线宽等),
选定图形,就可以在画布上画出想要的图形了。
要实现以上需求,
先从最抽象的元素开始设计,即形状和画笔(暂时忽略画布,同时忽略画笔参数,只考虑画笔类型)。
“””
class形状:
NAME = “”
param=""
def __init__(self,*param):
pass
def getName(self):
return self.name
def getParam(self):
return self.name,self.param
class Pen:
shape=""
type=""
def __init__(self,shape):
self.shape=shape
def draw(self):
pass
# 构造多个形状
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, long, width, *param):
super ().__init__ (*param)
self.name="矩形"
self.param="长:%s 宽:%s"%(long,width)
print ("创建一个矩形:%s" % self.param)
class Circle(Shape):
def __init__(self, radius, *param):
super ().__init__ (*param)
self.name="圆形"
self.param="半径:%s"%radius
print ("创建一个圆:%s" % self.param)
# 构造多种画笔
class NormalPen(Pen):
def __init__(self,shape):
Pen.__init__(self,shape)
self.type="标准"
def draw(self):
print(“绘画%s:%s ----参数:%s”%(self.type,self.shape.getName(),self.shape.getParam()))
BrushPen(Pen)类:
def __init __(self,shape):
笔.__的init __(自我,形状)
self.type = “刷子”
def draw(self):
print(“绘画%s:%s ----参数:%s”%(self.type,self.shape.getName(),self.shape.getParam()))
如果__name __ ==“__ main__”:
normal_pen = NormalPen(矩形( “20厘米”, “10厘米”))
brush_pen = BrushPen(圆( “15厘米”))
normal_pen.draw()
brush_pen.draw()
原文:https ://yq.aliyun.com/articles/71072 ? spm = a2c4e.11153940.blogcont280715.19.175692aawkXRdB