cocos2dx——lua

本文介绍了如何在Cocos2dx游戏开发中使用Lua,重点讲解了C++与Lua之间的通信过程,包括获取Lua文件中的字符串、table中的字符串以及调用Lua函数的方法。详细阐述了lua_State的使用,如lua_open、lua_settop、lua_getglobal、lua_gettable和lua_call等关键函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lua是一个非常厉害的东西!

lua最强大的优势在于 不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑 大大缩减了开发进程


首先 要想与cocos2dx游戏开发中使用lua 必须解决的问题就是c++和lua的通信问题 c++和lua的通信是通过 堆栈  和 全局表 实现的


我们先来看看整体通信过程:

假若我们lua文件中有此语句: helloLua = "myFirstLua"


我们想要获取这个字符串


1.c++将helloLua放入堆栈之中(很明显放在栈顶)

2.lua于栈顶获取到helloLua 此时helloLua被取出了 此时堆栈为空了

3.lua于全局表中查找helloLua对应的字符串“myFirstLua”

4.全局表将“myFirstLua”返回给lua

5.lua将“myFirstLua”放回栈顶

6.c++于栈顶获取到“myFirstLua”


c++和lua通信的几本原理就是这样的


下面我们来看看相关的具体代码:


1.首先我们要引入lua库 并且 包含相关目录


2.开始使用


exter
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