【计算机图形学(华科)】学习笔记

这是一份关于计算机图形学的学习笔记,涵盖了课程特点、学科历史和图形系统介绍。课程强调从渲染管线的角度理解图形学,通过理论与实践相结合的方式,讲解法线贴图、光线追踪、延迟渲染等概念,并基于OpenGL进行图形编程。历史部分介绍了从光栅图形学到真实感图形学的发展,包括ACM SIGGRAPH会议、图形软件标准化和GPU的革新。最后,笔记概述了图形系统的功能和结构,以及在应用程序阶段的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一篇:课程预览

课程特点

  • 站在图形渲染管线的视角看计算机图形学
    按流水线中的三个概念阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段来组织课程
  • 将图形理论和图形编程结合
  • 基于最新的图形理论和图形编程体系
    例如:
    在理论上,给出了‘法线贴图’、‘光线追踪’、‘延迟渲染’、‘物理渲染’
    在实践上,给出了最新的编程体系:基于可编程管线进行编程,采用主流的图形标准:OpenGL。

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什么是计算机图形学

研究怎么利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。对于一个图像来说,输入的是结构特征数据,输出的图像信号(另一个学科,计算机视觉正好与此相反
例如下图
对于一个直线,输入的是直线方程和起点终点坐标,输出的是显示设备上最佳逼近这条直线的像素点阵

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学科历史

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第一阶段
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