第一篇:课程预览
课程特点
- 站在图形渲染管线的视角看计算机图形学
按流水线中的三个概念阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段来组织课程 - 将图形理论和图形编程结合
- 基于最新的图形理论和图形编程体系
例如:
在理论上,给出了‘法线贴图’、‘光线追踪’、‘延迟渲染’、‘物理渲染’
在实践上,给出了最新的编程体系:基于可编程管线进行编程,采用主流的图形标准:OpenGL。
什么是计算机图形学
研究怎么利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。对于一个图像来说,输入的是结构特征数据,输出的图像信号(另一个学科,计算机视觉正好与此相反)
例如下图
对于一个直线,输入的是直线方程和起点终点坐标,输出的是显示设备上最佳逼近这条直线的像素点阵