华科_图形学笔记_01_欢迎来到图形世界

计算机图形学_华中科技大学_中国大学MOOC(慕课)


1.1 初始图形学

计算机图形学:研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科.

相关学科

计算机视觉和数字图像处理

数字图像处理输入与输出都是图像信号 例如PS

发展历史

50-70年代为第一阶段 建立学科地位

70-90年代为第二阶段 光栅图形学

90-现在为第三阶段  真实感图形学

第一阶段

阴极射线管 CRT/Cathod Ray Tube

SAGE 最早的交互式图形系统

"计算机图形学之父" 伊万·萨瑟兰

第二阶段 光栅图形学的成熟

ACM成立了SIGGRAPH

图形软件标准化

真实感图形学的萌芽

实体造型

图形渲染

Whitted模型 第一个光透视模型

并且第一次给出了光纤跟踪算法的范例

第三阶段 真实感图形学

真正的图形学上的工业标准 OpenGl(1992年7月) 和 DirectX 3.0(1997)

GPU的出现

造型 面片数的增加

渲染 光线追踪算法

渲染 表面细节

凹凸贴图 Bump Mapping

法线贴图 Normal Mapping

视察贴图 Parallax Mapping

浮雕贴图 Relief Mapping

追求极致的真实感

追求渲染的实时性

硬件厂商

战地5 2080RTX

未来


1.2 有趣的图形应用和研究

计算机辅助设计 Computer-Aided Design

虚拟现实环境 Virtual-Reality Environment

科学计算可视化 Scientific Visualization

影片 Movie

游戏

探索图形学研究前沿

几何造型

表情与动作精细化

光纤跟踪算法

物理渲染

管线优化

图形学与深度学习的碰撞

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