1.1 初始图形学
计算机图形学:研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科.
相关学科
计算机视觉和数字图像处理
数字图像处理输入与输出都是图像信号 例如PS
发展历史
50-70年代为第一阶段 建立学科地位
70-90年代为第二阶段 光栅图形学
90-现在为第三阶段 真实感图形学
第一阶段
阴极射线管 CRT/Cathod Ray Tube
SAGE 最早的交互式图形系统
"计算机图形学之父" 伊万·萨瑟兰
第二阶段 光栅图形学的成熟
ACM成立了SIGGRAPH
图形软件标准化
真实感图形学的萌芽
实体造型
图形渲染
Whitted模型 第一个光透视模型
并且第一次给出了光纤跟踪算法的范例
第三阶段 真实感图形学
真正的图形学上的工业标准 OpenGl(1992年7月) 和 DirectX 3.0(1997)
GPU的出现
造型 面片数的增加
渲染 光线追踪算法
渲染 表面细节
凹凸贴图 Bump Mapping
法线贴图 Normal Mapping
视察贴图 Parallax Mapping
浮雕贴图 Relief Mapping
追求极致的真实感
追求渲染的实时性
硬件厂商
战地5 2080RTX
未来
1.2 有趣的图形应用和研究
计算机辅助设计 Computer-Aided Design
虚拟现实环境 Virtual-Reality Environment
科学计算可视化 Scientific Visualization
影片 Movie
游戏
探索图形学研究前沿
几何造型
表情与动作精细化
光纤跟踪算法
物理渲染
管线优化
图形学与深度学习的碰撞