STM32内部FLASH读写-通用

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分享STM32 FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)、写入

作者:黄宾山 来源:本站原创

编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2   
stm32库版本:我用的是3.5.0
一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。
  对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:
  FLASH解锁
  清除相关标志位
  擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便)
  写入FLASH
  锁定FLASH
实例:
#define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小
#define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/
void main()
{
  /*解锁FLASH*/
 FLASH_Unlock();
  /*计算需要擦除FLASH页的个数 */
 NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
  /* 清除所有挂起标志位 */
  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);       
  /* 擦除FLASH 页*/
 for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
    {
      FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
    }
  /* 写入FLASH  */
 Address = WRITE_START_ADDR;
 while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
    {
      FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
      Address = Address + 4;
    }
/* 锁定FLASH  */
 FLASH_Lock();
}
二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)
1、擦除函数
FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容!

防止误擦除有用程序代码的方法
方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。
方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。
  const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;
  MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。
  需要加#include

方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。

  uint32_t address;//STM32的地址是32位的
  const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
  address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位置*/

方法四:利用写保护的方式(没研究明白)

三、FLASH写入
  FLASH的写入地址必须是偶数(FLASH机制决定的FLASH写入的时候只能是偶数地址写入,必须写入半字或字,也就是2个字节或是4字节的内容)




四、FLASH 读取方法
  *(uint32_t *)0x8000000;//读一个字
  *(uint8_t *)0x8000000;//读一个字节;
  *(uint16_t *)0x8000000;//读半字;  
  举例:
  uint8_t data;
  data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是读取FLASH中地址0x8000000处的数据
五、几个有用的子函数
/*
功能:向指定地址写入数据
参数说明:addr 写入的FLASH页的地址
          p    被写入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型,元素个数必须是偶数
          Byte_Num 被写入变量的字节数(必须是偶数
*/
  void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
          uint32_t HalfWord;
          Byte_Num = Byte_Num/2;
          FLASH_Unlock();
          FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
          FLASH_ErasePage(addr);
          while(Byte_Num --)
          {
                  HalfWord=*(p++);
                  HalfWord|=*(p++)<<8;
                  FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
                  addr += 2;
          }
          FLASH_Lock();
  }
  例:
  uint8_t data[100];
  FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);/*数组data的数据被写入FLASH中*/
/*
功能:从指定地址读取数据
参数说明:addr 从FLASH中读取的地址
          p    读取后要存入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型
          Byte_Num 要读出的字节数
*/
  void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
  {
    while(Byte_Num--)
    {
     *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
    }
  }
  例:
  uint8_t data[101];
  FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的数据被读入数组data中*/



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### 回答1: STM32 Flash MSC是指STM32单片机通过MSC(Mass Storage Class)协议对Flash进行读写操作的功能。MSC是一种通用的USB存储设备类协议,可以使STM32单片机被电脑识别为一个USB存储设备。通过MSC协议,可以在STM32单片机上通过USB接口直接读写Flash,实现向Flash写入数据或从Flash读取数据的操作。 STM32 Flash MSC的优点是方便、快捷,无需专门的烧录器或工具,只需一个USB线即可连接STM32单片机和电脑,就可以对Flash进行读写操作。这对于开发者来说是非常便利的,可以方便地调试代码、更新固件或者进行数据的存储与读取。 具体使用步骤如下: 1. 在STM32单片机中实现MSC功能,并配置相关的寄存器和中断。 2. 将STM32单片机通过USB接口连接到电脑。 3. 电脑会自动识别STM32单片机为一个USB存储设备。 4. 在电脑的文件管理器中可以看到STM32单片机的存储设备,可以像操作普通的U盘一样对其进行文件的读写操作。 5. 在STM32单片机的代码中,可以通过读写Flash的接口对Flash进行数据的读写操作。 需要注意的是,使用Flash MSC功能时需要对Flash进行合理的分区,以保证数据的存储和读取的稳定性。同时,要遵循MSC协议的规范,避免产生数据冲突或损坏Flash等问题。 总之,STM32 Flash MSC功能可以方便地实现对Flash读写操作,为开发者提供了更便捷的开发和调试方式,极大地提高了开发效率。 ### 回答2: STM32 Flash MSC是指STM32系列微控制器中使用的闪存存储器(Flash Memory)和质量服务分类(MSC)模块。该模块在STM32芯片中集成,提供了高效、可靠的闪存存储和管理功能。 闪存存储器是STM32微控制器的一部分,用于存储程序代码和数据。它具有非易失性存储特性,即在芯片断电后仍能保持数据的保存,因此非常适合用于嵌入式系统中。闪存存储器还具有高速读取和写入的特点,使得STM32系列微控制器能够实现高性能的应用程序。 MSC模块是用于管理STM32闪存的质量服务分类模块。它提供了一种便捷的接口,使得开发人员可以轻松地以类似于磁盘的方式访问闪存。通过MSC模块,开发人员可以进行闪存的读取、写入、擦除等操作,实现程序的更新、数据的存储和管理。 使用STM32 Flash MSC有以下优点: 1. 闪存存储器的非易失性特性确保了数据的持久保存,即使在断电后也不会丢失。 2. 高速的读写性能使得STM32微控制器能够处理实时性要求较高的应用程序。 3. MSC模块提供了便捷的接口,使得开发人员可以轻松地访问和管理闪存。 4. 可靠的闪存存储和管理功能保证了系统的稳定性和可靠性。 综上所述,STM32 Flash MSC模块为STM32系列微控制器提供了高效、可靠的闪存存储和管理功能,使得开发人员能够轻松地实现程序的更新、数据的存储和管理。这使得STM32微控制器成为嵌入式系统开发中的首选。 ### 回答3: STM32 Flash MSC是指STM32微控制器上的一种功能,其通过Mass Storage Class(MSC)协议实现了在外部存储器上执行Flash操作的能力。 MSC是一种通用的USB设备类协议,允许将STM32微控制器作为USB存储设备连接到计算机上。通过这种协议,我们可以在计算机上像使用U盘一样直接读写STM32Flash存储器。 STM32 Flash MSC功能的实现需要通过USB接口和相关的固件库。通过这种功能,我们可以向STM32微控制器中的Flash存储器中写入数据,也可以从Flash存储器中读取数据。 这对于固件程序的更新和调试非常有用。当我们需要更新固件程序时,我们可以将新的固件程序文件拷贝到STM32Flash存储器中,然后通过Flash MSC功能启动固件更新过程。同样地,当我们需要读取STM32微控制器上的数据时,我们可以将数据文件从Flash存储器中拷贝到计算机上进行分析和处理。 使用STM32 Flash MSC功能需要注意一些细节,比如在使用之前需要初始化USB接口和相关的GPIO引脚,还需要处理MSC类别请求以及处理对Flash存储器的读写操作。 总的来说,STM32 Flash MSC功能通过USB接口,使STM32微控制器具备了类似U盘的读写Flash存储器的能力,大大方便了固件程序的更新和数据的读取,是一种非常有用的功能。

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