Python 程序员写了五个实战游戏案例,让我学起来更加有动力了

本文通过五个Python游戏案例,包括猜单词、发牌、猜数字、图形版发牌和人物拼图游戏,深入讲解Python编程技巧。利用序列、面向对象设计、图形界面和图像处理,展示了Python在游戏开发中的应用。每个案例都包含详细的游戏介绍、程序设计思路和关键代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、序列应用——猜单词游戏

1. 游戏介绍

猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,

2. 程序设计思路

游戏中,可使用序列中的元组存储所有待猜测的单词。因为猜单词游戏需要随机产生某个待猜测单词以及随机数字,所以引入random模块随机数函数。其中,random.choice()可以从序列中随机选取元素。

在游戏中,随机挑出一个单词word后,把单词word的字母顺序打乱的方法是随机单词字符串中选择一个位置position,把position位置的字母加入乱序后的单词jumble,同时将原单词word中position位置的那个字母删去(通过连接position位置前字符串和其后字符串实现)。通过多次循环就可以产生乱序后的新单词jumble。

3. random模块

random模块可以产生一个随机数或者从序列中获取一个随机元素。

4. 程序设计步骤

(1)在猜单词游戏程序中导入相关模块。

(2)创建所有待猜测的单词序列元组WORDS。

(3)显示游戏欢迎界面。

(4)实现游戏的逻辑。

首先,从序列中随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词的字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新的乱序后的单词jumble;最后,将乱序后的单词显示给玩家。

(5)玩家输入猜测单词,程序判断对错。若玩家猜错,则可以继续猜。

游戏截图:

在这里插入图片描述
参考代码:

import random
WORDS=("python","jumble","easy","difficult","answer","continue","phone","position","game")
print("欢迎参加猜单词游戏,把字母组合成一个正确的单词")
iscontinue="y"
while iscontinue=="y" or iscontinue=="Y":
    word=random.choice(WORDS)
    correct=word
    jumble=""
    while word:
        position=random.randrange(len(word))
        jumble+=word[position]
        word=word[:position]+word[(position+1):]
    print("乱序后单词:",jumble)
    guess=input("\n请你猜:")
    while guess !=correct and guess !="":
        print("对不起不正确")
        guess=input("继续猜:")
    if guess==correct:
        print("真棒,你猜对了!\n")
    iscontinue = input("\n\n是否继续(Y/N):")

二、面向对象设计应用——发牌游戏

1. 游戏介绍

四名牌手打牌,电脑随机將52张牌(不合大、小王)发给四名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。

2. 面向对象程序设计

3. 程序设计步骤

设计类,发牌程序设计出三个类: Card类、Hand类和Poke类。

Card类:Card类代表一张牌,其中,FaceNum字段指的是牌面数字1~13,Suit字段指的是花色,”梅”为梅花,”方”为方块,”红”为红桃,”黑”为黑桃。

Hand类:Hand类代表手牌(一个玩家手里拿的牌),可以认为是一位牌手手里的牌,其中,cards列表变量存储牌手手中的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手等操作。

Poke类:Poke类代表一副牌,我们可以将一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌,而且要进行发牌、洗牌操作,所以增加如下的方法。

主程序:主程序比较简单,因为有四个牌手,所以生成players列表存储初始化的四位牌手。生成一副牌的对象实例poke1,调用populate()方法生成有52张牌的一副牌,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家发13张牌,最后示四位牌手所有的牌。

游戏截图:
在这里插入图片描述
参考代码:

class Card():
    """ A playing card. """
    RANKS=["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] #牌面数字1-13
    SUITS=["梅","方","红","黑"]
#梅为梅花,方为方钻,红为红心,黑为黑桃

    def __init__(self,rank,suit,face_up=True):
        self.rank=rank             #指的是牌面数字1-13
        self.suit=suit             #suit指的是花色
        self.is_face_up=face_up    #是否显示牌正面,True为正面,False为牌背面

    def __str__(self): #print()
        if self.is_face_up:
            rep=self.suit+self.rank #+" "+str(self.pic_order())
        else:
            rep="XX"
        return rep

    def flip(self):                #翻牌方法
        self.is_face_up=not self.is_face_up

    def pic_order(self):           #牌的顺序号
        if self.rank=="A":
            FaceNum=1
        elif self.rank=="J":
            FaceNum=11
        elif self.rank=="Q":
            FaceNum=12
        elif self.rank=="K":
            FaceNum=13
        else:
            FaceNum=int(self.rank)
        if self.suit=="梅":
            Suit=1
        elif self.suit=="方":
            Suit=2
        elif self.suit=="红":
            Suit=3
        else:
            Suit=4
        return (Suit-1)*13+FaceNum
class Hand( ):
    """ A hand of playing cards. """
    def __init__(self):
        self.cards=[]
    def __str__(self):
        if self.cards:
            rep=""
            for card 
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