地图学相关知识(四)

一、点状符号

1、呈点状分布的地理数据表示

符号的中心点位置表示空间定位信息
符号的形状、颜色表示质量特征,即定性特征
符号的大小表示数量指标,即定量特征

2、定位比率符号法

以间隔/比率量表描述的属性特征,精确地描述了制图对象的数量差异。通过尺寸变量准确表达数量差异的空间分布,具有明确的比率关系,这种符号被称为比率符号。具体到定位符号法,通常使个体符号面积大小与其所代表的数量成一定的比率关系,这种符号组合配置方法称为定位比率符号法。

3、比率符号的分类

(1)按计算方法:
绝对比率符号—— 符号面积 S 与其代表的数值 M 之比为一常数k(也称比率基数)的符号
条件比率符号——符号面积 S 与其代表的数值 M 之比符合某种函数关系的符号(对数法、线性比率 法、心理比率法)
(2)按数据组织方式:
连续比率方式——符号的大小与其所代表的数值按比率(可以是绝对比率也可以是条件比率)一一对应
分级比率方式——将制图数据按一定的数值间隔分级,各等级用相应尺寸的等级符号表示

4、定位符号法表示内部结构及其时空变化

(1)点状符号扩展(分割圆、坐标统计图、立体符号)
将多种形式的2维、2.5维和3维的图形、图表应用到制图对象的点状表示中
(2)点状符号的定位处理(精确定位、概略定位)
使点状符号的重心或底点与地物位置(坐标)相重合

二、线状符号

1、特征

(1)精确定位:具有明确且稳定空间路径的线状现象,可依据空间坐标严格定位;
(2)概略定位:在一定范围内变化不易明确路径的现象,依据其变化范围的平均位置或延伸趋势概略定位。

2、定性表示与定量表示

(1)定性表示
形状 (单线和平行双线、实线和虚线、对称线和非对称线、指向线、渐变线);
颜色(黑色表示行政界限;蓝色表示水系;棕色或黑色表示各类级公路)。
(2)定量表示
属性数据的量表(顺序量表、间距或比率量表);
视觉变量的选择(尺寸或颜色变量中的亮度与彩度)。

三、面状符号

1、定性表示

(1)质底法

全域连续分布的面状现象,可以按某种分类规则将整个制图区域的数据,用定名量表划分为多个互不重叠、性质不同的图斑,以显示制图对象的质量差异。
以线划表示分类界线,以色相或网纹表示不同的图斑,这种符号的配置方法称为质底法。
在这里插入图片描述
①类型图——无空白区域,图斑互不重叠且类型具排他性,例如地貌图、土壤图或土地利用图。
②区划图——其特征也是图斑互不重叠且无空白区域。图斑反映了专题的综合性质,如气候区划图、自然地理分区图、行政区划图。

### 如何在Blender中进行三维地形渲染 #### 插件准备与安装 要实现三维地形的渲染,首先需要安装 **Blender GIS** 插件。该插件能够帮助导入地理数据文件(如 GeoTIFF 或 Shapefile),从而构建三维地形模型[^1]。 下载并解压插件后,在 Blender 的偏好设置中启用此插件。具体操作如下: 1. 打开 Blender 并进入菜单栏中的 `编辑` -> `首选项`。 2. 进入 `附加组件` 面板,点击 `安装...` 按钮,选择已下载的 `.zip` 文件完成安装。 3. 启用插件后,可以在工具栏找到新的功能选项用于加载 DEM 数据或其他地理空间数据。 #### 导入DEM数据 通过 **Blender GIS** 提供的功能可以直接读取 DEM(数字高程模型)。以下是基本流程: - 使用插件内的命令 `Import Raster` 将 DEM 文件作为高度贴图引入场景。 - 如果遇到 NoData 值干扰的情况,则需调整 DEM 中的高度值以确保其有效范围被正确识别[^2]。 #### 地形处理与优化 为了提升最终渲染的效果以及增强视觉冲击力,通常会对原始地形做适当修改。例如利用栅格计算方法重新定义海拔区间,使低洼区域更加明显而高峰部分不至于显得过于突兀[^3]。下面是一个简单的算法规则示例: ```python # Python 表达式形式适用于某些GIS软件内部执行 output = (input - min_value) * scale_factor + offset ``` 其中变量解释如下: - input: 输入单元格的实际高度; - min_value: 整体最低点所在位置对应的数值; - scale_factor & offset: 用户自定义的比例因子和偏移量参数; 这些变换可以通过外部程序提前完成后再输入至Blender环境当中去应用。 #### 材质设定与光照配置 创建逼真感强的地表材质对于高质量渲染至关重要。推荐采用基于物理属性的真实材料节点网络结构设计表面反射特性。同时合理布置光源方向角度及其强度分布情况也会影响整体氛围营造效果。 另外值得注意的是如果目标是要获得可移植性强的标准格式输出物而非单纯图像画面的话那么就应当避免依赖特定于单一应用程序内部独有的技术手段比如着色器置换之类的做法因为它们往往缺乏跨平台兼容性支持。 #### 渲染设置 最后一步就是精心调节各项全局渲染参数直至达到满意为止。包括但不限于分辨率大小、采样次数限制等方面都需要仔细考量以便平衡效率同质量之间的关系。 ---
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