OC的三大特性--封装

1.什么是封装:封装指的是成员变量的封装成员变量指的就是对象创建出来的时候里面的属性2.在什么时候使用封装:当成员变量声明里面不再使用@public成员变量不再是公开的时候封装的好处封装的好处 :外界不能修改属性当在main函数里面不能访问对象成员变量的时候,但是在对象方法的实现里面还可以访问成员变量的时候3.封装包括set方法和get方法4.set方法的命名规范**set方法命名规范**1<方法名必须以set开头2<set后面跟上成员变量名的名称,成员变量名的首字母必须大写3<set方法的返回值一定是void类型4<一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致5<形参名不能跟成员变量名一样<成员变量是 int age>-(void)setAge:(int )age 这个age是形参-(void)setAge:(int)newAge 可以这样写把成员变量名和形参区分开来**//set方法的实现**接着是方法的实现在方法里面使用if判断语句对参数进行过滤if(newAge<=0) //指定这个形参的值 小于等于零 传入的形参的值小于等于零是不合理的所以变成的合理的就在大括号里面写成等于1就合理了{ newAge = 1; //形参等于1}age = newAge; //把形参赋值给成员变量**set方法在main函数里面给成员变量的赋值**在main函数里面给成员变量赋值只能调用setAge方法[stu setAge:-10];//这种会把-10直接修改成1[stu study ];//调用对象的 学习方法 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值