OC的三大特性详解

      跟C++一样,OC也是面向对象语言,因此它也拥有面向对象语言一般共同的三大特性:封装、继承和多态。

一、封装

        封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能。 封装的好处:过滤不合理的值,屏蔽内部的赋值过程,让外界不必关注内部的细节。

        例如set和get方法。

        set方法的作用就是给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤。

        命名规范:方法名必须以set开头;set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写;返回值一定是void;一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;形参的名称不能跟成员变量名一样。

        get方法,作用是返回对象内部的成员变量;

         命名规范,必须有返回值,返回值类型跟成员变量类型一致。方法名跟成员变量名一样。不需要接收任何参数。

        成员变量的命名规范:一定要以下划线 "_" 开头

   作用:让成员变量和get方法的名称区分开;可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量。

成员变量作用域:

      @public :在任何地方都能直接访问对象的成员变量。

      @private :只能在当前类的对象方法中直接访问。(@implementation中默认是@private)

      @protected :可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问。(@interface中默认是@protected)

      @package :只要处在同一框架中就能直接访问对象的成员变量。介于private和public之间。

      @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量。

      @implementation里面也可定义成员变量,默认权限是private

类方法和对象方法:

(1)对象方法:

*减号 - 开头

*只能由对象来调用

*对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)

(2)类方法:

*加号 + 开头

*只能由类(名)来调用

*类方法中不能访问成员变量(实例变量)

(3)类方法的好处和使用场合:

*不依赖于对象,执行效率高

*能用类方法尽量用类方法

*场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

*可以允许类方法和对象方法同名

 self关键字:

       self关键字是个指针,self指向方法调用者,代表着当前对象,当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量,用self访问成员变量,区分同名的局部变量

self用途:

(1)谁调用了当前方法,self就代表谁,(指向了当前对象-方法调用者)

  * self出现在对象方法中,self就代表对象

  * self出现在类方法中,self就代表类

(2)在对象方法中利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量

(3)[self 方法名] 调用当前对象的某一个方法,可以调用其他对象方法或者类方法

常见错误:

*低级错误:用self去调用函数

*类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

*self死循环

二、继承

        继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。继承的一些专业术语:父类\超类:superclass  子类:subclass\subclasses 。

1.继承的好处:

*抽取重复代码

*建立了类之间的关系

*子类拥有父类中的所有成员变量和方法

*注意点:基本上所有类的根类是NSObject

2. 方法的重写

        重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

注意:

*父类必须声明在子类的前面,实现可以放在子类的后面

*子类不能拥有和父类相同的成员变量

*调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

*坏处:耦合性太强:类之间的关系太紧密了,当某个父类不见了,子类就用不了

3. 继承的使用场合

       当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中;当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类。

// 动物类的声明
@interface Animal : NSObject  // 基本上所有的类根类是NSObject
{
      double _weight;  // 体重成员变量
}
- (void)setWeight:(double)weight; // set方法
- (double)weight;  // get方法
@end                     
@implementation Animal   // 方法的实现,这里主要是get和set方法实现
- (void)setWeight:(double)weight
{
       _weight = weight; 
}
- (double)weight
{
       return _weight;
}
@end

@interface Dog : Animal  // Dog类继承了动物类
{
      double _height;  // Dog类完全拥有Animal类的成员变量和方法,并有子类自己的成员变量
}
@end
@implementation Dog  
@end

     

4. 继承和组合

当某个类想拥有另一个类当中的东西,考虑两种方式,一种是继承一种是组合

继承:xx 是 xxx   代表什么什么(子类)是什么什么(父类)

组合:xxx 拥有 xxx

类A

{

  int _age;

  int _no;

}

类B

{

  A *_a; // B里面拥有A,这个是组合

  int _weight;

}

在实际的使用中,要注意逻辑和设计,区分好继承和组合的使用。

5. super关键字

super的作用和使用场合:

*直接调用父类中的某个方法

*super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法

*super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

*使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

三、多态

       多态指的是某一类事物的多种形态,OC对象具有多态性。

多态的体现:Person *p = [Student new];   p->age = 10;  [p walk];

1. 多态的使用注意

*没有继承就没有多态

*代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

*好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象

*局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强制转为子类类型的变量后,才能直接调用子类特有的方法。

2. 代码中的注意点

Animal *a = [Dog new];

//[a run];run方法为Dog独有,不能直接访问

Dog *d = (Dog *)a;//强制转换为Dog *类型才能调用run方法

[d run];

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