(包含重力矢量)Pygame粒子模拟

半成品,目前速度不能修改,另外某些状况下路径会比较奇怪,因为没有速度计算,包含了重力矢量,可以修改重力方向

import pygame as pg
import math
import time
import random
import math

class Particle(): #Tile is for generating maze
    def __init__(self,x,y):
        self.x,self.y = x,y

        
    def draw(self,color = (100,100,100)): #x,y represents the tile coordinates  
        pg.draw.rect(screen,color,(self.x,self.y,2,2))

def rotation_matrix(angle,vector):
    x,y = vector
    angle = angle/180*math.pi
    x_ = math.cos(angle)*x - math.sin(angle)*y
    y_ = math.sin(angle)*x + math.cos(angle)*y
    return x_,y_


def get_clicked():
    x,y = pg.mouse.get_pos() #pixel coordinat
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Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它提供了丰富的功能和工具来创建游戏。粒子效果是游戏中常见的一种特效,可以用来模拟火焰、爆炸、烟雾等效果。 在Pygame中实现粒子效果可以通过以下步骤: 1. 创建粒子类:首先,你需要创建一个粒子类来表示每个粒子的属性和行为。这个类通常包含粒子的位置、速度、加速度等属性,并且有一个更新方法来更新粒子的状态。 2. 创建粒子系统类:接下来,你可以创建一个粒子系统类来管理所有的粒子。这个类通常包含一个粒子列表,以及添加、更新和绘制粒子的方法。 3. 更新粒子状态:在每一帧中,你需要更新每个粒子的状态,例如更新位置、速度等。你可以根据需要添加一些特效,例如重力、摩擦力等。 4. 绘制粒子:最后,你需要将每个粒子绘制到屏幕上。你可以使用Pygame提供的绘图函数来实现,例如使用圆形或者图片来表示粒子。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Pygame实现一个基本的粒子效果: ```python import pygame import random # 粒子类 class Particle: def __init__(self, pos): self.pos = pos self.vel = pygame.Vector2(random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1)) self.acc = pygame.Vector2(0, 0.1) self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) def update(self): self.vel += self.acc self.pos += self.vel def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), 5) # 粒子系统类 class ParticleSystem: def __init__(self): self.particles = [] def add_particle(self, pos): particle = Particle(pos) self.particles.append(particle) def update(self): for particle in self.particles: particle.update() if particle.pos.y > 600: self.particles.remove(particle) def draw(self, screen): for particle in self.particles: particle.draw(screen) # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() particle_system = ParticleSystem() # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 添加粒子 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() particle_system.add_particle(mouse_pos) # 更新粒子系统 particle_system.update() # 绘制粒子系统 screen.fill((0, 0, 0)) particle_system.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个示例代码实现了一个简单的粒子效果,每次点击鼠标左键会在鼠标位置添加一个粒子,并且粒子会受到重力的影响向下运动。你可以根据需要修改粒子的属性和行为,以及添加更多的特效来实现不同的粒子效果。

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