Pygame 粒子物理:Numba实现同时渲染十万+像素

图中同时渲染了十万个像素,没有明显掉帧

我对Pygame的印象一直是慢的扣脚的,直到前段时间看到了一段MandelBrot代码(源地址弄丢了)其中使用了这个功能:pygame.surfarray.make_surface()

这里可以直接把numpy阵列转换为pygame.surface,对比draw来说节省了大量算力

在运算物理效果的时候还可以使用numba即时编译,速度指数型上升。

这里粒子用了水粒子作为示范,原理十分简单,依次检测每个像素下方,左边,右边,如果像素为空则移动到临近像素。

代码见下

import pygame as pg
import random
import numpy as np
from numba import njit, prange


@njit(cache=True)
def palette(im):  # I snatched this from stack exchange
    im = 255 * (im / im.max())
    w, h = im.shape
    ret = np.empty((w, h, 3), dtype=np.uint8)
    ret[:, :, 0] = ret[:, :, 1] = ret[:, :, 2] = im
    return ret


@njit(cache=False,fastmath=False,nopython=True)
def frame_calculation(particles, pix_
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值