android 多点触摸实例

 

package com.multi;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;

public class MainMulti extends Activity {
    private float x1,y1,x2,y2;
    private MyView myView;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
         // getWindow().setFlags(flags, mask)
         x1 = 30;
         y1 = 30;
         x2 = 200;
         y2 = 30;
         super.onCreate(savedInstanceState);
         /* 设置ContentView为自定义的MyView */
         myView = new MyView(this);
         setContentView(myView);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
      if (event.getPointerCount() == 2)//当有两个触发点的时候 执行xy2
      {
        x2 = event.getX(1);
        y2 = event.getY(1);
      }
      x1 = event.getX(0);
      y1 = event.getY(0);
      myView.invalidate();
      return super.onTouchEvent(event);
    }
   
   
    /* 自定义继承View的MyView */
    private class MyView extends View
    {
      public MyView(Context context)
      {
        super(context);
      }
   /* 覆盖onDraw() */
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
  
    
        /* 设置背景为白色 */
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        Paint paint = new Paint();
        /* 去锯齿 */
        paint.setAntiAlias(true);

        /* 设置paint的style为FILL:实心 */
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        /* 设置paint的颜色 */
        paint.setColor(Color.BLUE);

        /* 画一个实心圆 */
        canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);
        /* 画一个实心正方形 */
        canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);
        /* 设置渐变色 */
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]
        { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
            Shader.TileMode.REPEAT);
        paint.setShader(mShader);

        /* 写字 */
        paint.setTextSize(14);
        canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);
        canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);
  }
    }
}

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