中点画线算法(计算机图形学)

本文介绍了中点画线算法,包括DDA算法的基本原理、伪码和缺陷,以及中点Bresenham算法的优势。此外,还讨论了并行曲线画法,如圆和椭圆的生成算法,强调了减少三角函数和四舍五入以提高计算速度的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.画线算法

0.DDA(digital differential analyzer)

A.基本原理

画线时,会给出两个端点(x0,y0),(xend,yend)据此计算出斜率m,然后


从(x0,y0)开始x方向按1递增,y值按上计算,直至xi=xend。这里之所以使用上式,而不直接使用y=m*x+b计算,应该是因为上式少一次乘法运算速度更快吧。计算得到的y若不是整数,则四舍五入处理。

另外:

当m小于1时,x为主变量,x加1递增,y按上式计算;当m大于1时,y为主变量,y加1递增,x按上式计算。不知道为什么要这么做,应该是为了统一规则吧。

B.伪码

void lineDDA(int x0,int y0,int xend,int yend)
{
	int dx=xend-x0;
	int dy=yend-y0;
	int x=x0;
	int y=y0;
	int step=abs(dx)>abs(dy)?abs(dx):abs(dy);
	float incrementx=(float)dx/step;
	float incrementy=(float)dy/step;
	SetPixel(round(x),round(y));
	for(int i=0;i<step;i++)
	{
		x+=incrementx;
	 	y+=incrementy;
		SetPixel(round(x),round(y));
	}
}

C.缺陷

由于上一个点的坐标值会影响到下一个点的坐标值,不断的对坐标值取整(即使是四舍五入)也会使得整条线偏离理想直线(这个误差是积累的)。另外四舍五入取整比较耗时(这个不知如何证明)。

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