0.画线算法
0.DDA(digital differential analyzer)
<A.基本原理
画线时,会给出两个端点(x0,y0),(xend,yend)据此计算出斜率m,然后
从(x0,y0)开始x方向按1递增,y值按上计算,直至xi=xend。这里之所以使用上式,而不直接使用y=m*x+b计算,应该是因为上式少一次乘法运算速度更快吧。计算得到的y若不是整数,则四舍五入处理。
另外:
当m小于1时,x为主变量,x加1递增,y按上式计算;当m大于1时,y为主变量,y加1递增,x按上式计算。不知道为什么要这么做,应该是为了统一规则吧。
B.伪码
void lineDDA(int x0,int y0,int xend,int yend) { int dx=xend-x0; int dy=yend-y0; int x=x0; int y=y0; int step=abs(dx)>abs(dy)?abs(dx):abs(dy); float incrementx=(float)dx/step; float incrementy=(float)dy/step; SetPixel(round(x),round(y)); for(int i=0;i<step;i++) { x+=incrementx; y+=incrementy; SetPixel(round(x),round(y)); } }
C.缺陷
由于上一个点的坐标值会影响到下一个点的坐标值,不断的对坐标值取整(即使是四舍五入)也会使得整条线偏离理想直线(这个误差是积累的)。另外四舍五入取整比较耗时(这个不知如何证明)。