Maze

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define STACK_INIT_SIZE 10
#define STACK_INCREMENT 2
#define MAXLENGTH 25

#define OVERFLOW 0
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define ERROR -1
#define OK 1


typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];
typedef int Status;

struct PosType
{
	int x;
	int y;
};

PosType begin, end;
PosType direc[4] = {{0, 1}, {1, 0}, {0,-1}, {-1, 0}};


MazeType m;
int x, y;
int curstep = 1;

void Print()
{
	int i, j;
	for(i = 0; i < x; i++)
	{
		for(j = 0; j < y; j++)
		{
			printf("%2d", m[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Init()
{
	int i, j, x1, y1;
	printf("请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):" );
	scanf("%d,%d", &x, &y);

	for(i = 0; i < y; i++)
	{
		m[0][i] = 0;
		m[x - 1][i] = 0;
	}

	for(i = 1; i < x - 1; i++)
	{
		m[i][0] = 0;
		m[i][y-1] = 0;
	}

	for(i = 1; i < x - 1; i++)
	{
		for(j = 1; j < y - 1; j++)
		{
			m[i][j] = 1;
		}
	}

	printf("请输入迷宫内墙单元数:");
	scanf("%d", &j);
	printf("请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:\n");
	for(i = 0; i < j ; i++)
	{
		scanf("%d,%d", &x1, &y1);
		m[x1][y1] = 0;
	}
	printf("迷宫结构如下:\n");
	Print();
	
	printf("请输入入口行数,列数:");
	scanf("%d,%d", &begin.x, &begin.y);
	printf("请输入出口的行数,列数:");
	scanf("%d,%d", &end.x, &end.y);
}

struct SElemType
{
	int ord;
	PosType seat;
	int di;
};

struct SqStack
{
	SElemType *base;
	SElemType *top;
	int stacksize;
};

void InitStack(SqStack &S)
{
	S.base = (SElemType *)malloc(sizeof(SElemType) * STACK_INIT_SIZE);
	if(!S.base)
		exit(0);
	S.top = S.base;
	S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
}

void DestroyStack(SqStack &S)
{
	free(S.base);
	S.top = S.base = NULL;
	S.stacksize = 0;
}

void ClearStack(SqStack &S)
{
	S.top = S.base;
}

Status StackEmpty(SqStack S)
{
	if(S.top == S.base)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

Status StackFull(SqStack S)
{
	if(S.top - S.base == S.stacksize)
		return TRUE;
	else 
		return FALSE;
}

int StackLength(SqStack S)
{
	return S.top - S.base;
}

void Push(SqStack &S, SElemType e)
{
	if(StackFull(S))
	{
		S.base = (SElemType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACK_INCREMENT) * sizeof(SElemType));
		if(!S.base)
			exit(OVERFLOW);
		S.top = S.base + S.stacksize;
		S.stacksize += STACK_INCREMENT;
	}
	*S.top++ = e;
}

Status Pop(SqStack &S, SElemType &e)
{
	if(StackEmpty(S))
		return ERROR;
	e = *--S.top;

	return OK;
}

Status Pass(PosType b)
{
	if(m[b.x][b.y] == 1)
		return OK;
	else
		return ERROR;
}

void FootPrint(PosType b)
{
	m[b.x][b.y] = curstep;
}

void NextPos(PosType &b, int di)
{
	b.x += direc[di].x;
	b.y += direc[di].y;
}

void MarkPrint(PosType b)
{
	m[b.x][b.y] = -1;
}

Status MazePath(PosType start, PosType end)
{
	PosType curpos = start;
	SqStack S;
	SElemType e;
	InitStack(S);
	do
	{
		if(Pass(curpos) == OK)
		{
			FootPrint(curpos);
			e.ord = curstep;
			e.seat = curpos;
			e.di = 0;
			Push(S, e);
			curstep++;
			if(curpos.x == end.x && curpos.y == end.y)
				return TRUE;
			NextPos(curpos, e.di);
		}
		else
		{
			if(!StackEmpty(S))
			{
				Pop(S, e);
				curstep--;
				while (e.di == 3 && !StackEmpty(S))
				{
					MarkPrint(e.seat);
					Pop(S, e);
					curstep--;
				}
				if(e.di < 3)
				{
					e.di++;
					Push(S, e);
					curstep++;
					curpos = e.seat;
					NextPos(curpos, e.di);
				}
			}
		}
	}while(!StackEmpty(S));
	
	return FALSE;
}

int main()
{
	Init();
	if(MazePath(begin, end))
	{
		printf("此迷宫从入口到出口的一条路径如下:\n");
		Print();
	}
	else
	{
		printf("此迷宫没有从入口到出口的路径\n");
	}

	return 0;
}

#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫中r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //栈元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//栈基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//栈顶 int stackSize; //栈容量 }Stack; //栈类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空栈s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的栈顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁栈S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }
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