迷宫MAZE(数据结构)

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define Edge 10
#define PLUS 5
#define STA_SIZE 100
#define Startx 1
#define Starty 1
typedef struct Datastore{
 int x, y, d, lsx, lsy;
 bool nl;
} Datastore, *Link; // 储存走过的路
Datastore InitDatastore (Datastore &d) {
 d.x = d.lsx = Startx;
 d.y = d.lsy = Starty;
 d.d = 4;
 d.nl = false;
 return d;
}
typedef struct {
 Link base;
 Link top;
 int stacksize;
 // count 记录栈内实时的数据个数
 int count;
 // 用array数组来记录迷宫内路径是否被访问过用来防止走回头路
 bool array[Edge*Edge];
} SqStack; // 栈
bool Push(SqStack &S, Datastore &e)
{
 if(S.top - S.base >= S.stacksize) {
  S.base = (Link) realloc (S.base, (S.stacksize + PLUS) * sizeof (Datastore));
  if (!S.base) return false;
  S.top = S.base + S.stacksize;
  S.stacksize += PLUS;
 }
 *(++S.top) = e;
 S.count++;
 return true;
} // Push函数
bool Pop(SqStack &S, Datastore &e) {
 if(S.top == S.base) return false;
 e = *(--S.top);
 S.count--;
 return true;
} // Pop函数
bool InitStack (SqStack &S) {
 S.base = (Link) malloc (STA_SIZE * sizeof(Datastore));
 if(!S.base) return false;
 S.top = S.base;
 S.stacksize = STA_SIZE;
 S.count = 0;
 for(int i = 0; i<Edge*Edge; i++ )
  S.array[i] = false;
 return true;
} // 构造个新栈S
bool DestroyStack (SqStack &S) {
 if(!S.base) return false;
 for (int i = 0; i<STA_SIZE; i++)
  free(S.top);
 return true;
}
bool NextPos (int a[], SqStack &S, Datastore &e) {
 // case中要判断,此次的位置是否为原来来的位置
 // 只要还有方向未试探,则继续试探,直到方向d=0为止
 for(; e.d>=0; )
 {
  switch(e.d)
  {
  case 4:
   // right 
   // 方向减1,消除走不通的方向
   e.d--;
   // 如果下一步为路(0)或出口(-1),且如果为路,不是当前位置的前一位置,那么确认并记录下当前试探位置为后一位置
   // 如果条件不满足,即是墙,则判断下一方向
   if(a[S.top->x * Edge + (S.top->y + 1)] <= 0 && S.top->lsy != (e.y + 1) && S.array[S.top->x * Edge + (S.top->y + 1)] == false)
   {
    e.y++;
    S.array[S.top->x * Edge + (S.top->y + 1)] = true;
    return true;
   }
   break;
  case 3:
   // down
   e.d--;
   if(a[(S.top->x + 1) * Edge + S.top->y] <= 0 && S.top->lsx != (e.x + 1) && S.array[(S.top->x + 1) * Edge + S.top->y] == false)
   {
    e.x++;
    S.array[(S.top->x + 1) * Edge + S.top->y] = true;
    return true;
   }
   break;
  case 2:
   // left
   e.d--;
   if(a[S.top->x * Edge + (S.top->y - 1)] <= 0 && S.top->lsy != (e.y - 1) && S.array[S.top->x * Edge + (S.top->y - 1)] == false)
   {
    e.y--;
    S.array[S.top->x * Edge + (S.top->y - 1)] = true;
    return true;
   }
   break;
  case 1:
   // up
   e.d--;
   if(a[(S.top->x - 1) * Edge + S.top->y] <= 0 && S.top->lsx != (e.x - 1) && S.array[(S.top->x - 1) * Edge + S.top->y] == false)
   {
    e.x--;
    S.array[(S.top->x - 1) * Edge + S.top->y] = true;
    return true;
   }
   break;
   /*
   // 如果4个方向都判断为失败,那么当前路段迷宫到尽头,并把nl赋为真,即表明路到了尽头
   else 
   {
    S.top->nl = true;
    // cout << "当前路到尽头..." << endl;
    return false;
   }b
   /*/
   //*
  default:
   S.top->nl = true;
   return false;
   //*/
  }
 }
 return false;
}
void Patch (int a[], Datastore &d, SqStack &S) {
 // a[d.x*Edge + d.y];
 while(a[S.top->x*Edge + S.top->y] != -1)
 {
  if(NextPos(a, S, d))
  {
   Push(S, d);
   // 前一个的方向是S.top的方向
   (S.top-1)->d = S.top->d;
   // 当前top指的点还未分配方向
   S.top->d = d.d = 4;
   // 把当前top的x和y给下一个坐标的记录区
   d.lsx = S.top->x;
   d.lsy = S.top->y;
  }
  else
  {
   while(S.top->nl)
   {
    Datastore td;
    // 如果四个方向都失败,nl为true,出栈
    Pop(S, td);
    d = *S.top;
    d.lsx = d.x;
    d.lsy = d.y;
    /*
    // 出栈后,top指针退一格,且把现在top指针的方向d给将要试探下步的临时变量d
    d.d = S.top->d;
    // 出栈后,把后来要处理的d的坐标换成当前top指针的坐标
    // 把当前位置的坐标给下个处理d的记忆坐标
    d.lsx = d.x = S.top->x;
    d.lsy = d.y = S.top->y;
    //*/
   }
   if(S.top->x == Startx && S.top->y == Starty)
   {
    // 如果出栈到当前位置为起始位置,那么迷宫无解
    cout << "error! 迷宫无解" << endl;
    return;
   }
  }
 }
 //a[d.x*Edge + d.y] = 1;
}
// 判断方向连接
//*
void Jugedir (Link top, char dir[])
{
 switch(top->d)
 {
 case 3:
  strcpy(dir,"Right<向右>");
  break;
 case 2:
  strcpy(dir,"Down<向下>");
  break;
 case 1:
  strcpy(dir,"Left<向左>");
  break;
 case 0:
  strcpy(dir,"Up<向上>");
 }
}
//*/
void PrintMaze (SqStack &S) {
 SqStack Sq;
 InitStack(Sq);
 // 倒序入栈
 for(;S.top != S.base;S.top--)
 {
  *(++Sq.top) = *S.top;
 }
 Sq.count = 1;// 做表格用
 // 用函数中建立的新栈来顺序输出结果
 for(;Sq.top != Sq.base;Sq.top--,Sq.count++)
 {
  char dir[10];
  Jugedir(Sq.top, dir);
  cout << "(" << Sq.top->x << "," << Sq.top->y << "," << dir << ") " << "/t";
  if(Sq.count%2 == 0)
   cout << endl;
 }
 cout << endl;
 cout << "走过" << S.count << "步..." << endl;
}
 
void main()
{
 int maze[Edge][Edge] = {
  //  1 2  3  4  5  6  7  8
  { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
  { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, // 1
  { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, // 2
  { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, // 3
  { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, // 4
  { 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, // 5
  { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, // 6
  { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, // 7
  { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1, 1}, // 8
  { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
 };
//*
 for(int i=0; i<Edge; i++)
  for(int j=0; j<Edge; j++)
  {
   if (j==0) cout << endl;
   cout << maze[i][j] << "  ";
  }
 cout << endl;
//*/
 Datastore d;
 InitDatastore(d);
 SqStack S;
 InitStack(S);
 Push(S, d);
 Patch(maze[0], d, S);
 PrintMaze(S);
 // DestroyStack(S);
}
 

#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫中r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //栈元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//栈基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//栈顶 int stackSize; //栈容量 }Stack; //栈类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空栈s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的栈顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁栈S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }
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