MFC基础学习之底层实现窗口

MFC基础学习

消息循环机制

消息循环机制

底层实现窗口

创建窗口详细步骤

  1. 设计窗口
  2. 注册窗口
  3. 创建窗口
  4. 显示和更新
  5. 通过循环取消息
  6. 处理消息(窗口过程函数)

详细代码过程

//底层实现窗口的头文件
#include <Windows.h>

//6窗口回调函数
LRESULT CALLBACK my_windows_proc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//程序入口函数
/*
    CALLBACK是一个宏,==> __stdcall,代表函数中参数的传递顺序
    即:从右往左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈

    int CALLBACK WinMain(
         HINSTANCE hInstance,       //代表应用程序实例句柄
         HINSTANCE hPrevInstance,   //表示上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
         LPSTR     lpCmdLine,       //参数列表,相当于char *argv[],参数类型为char *
         int       nCmdShow         //显示命令,常用的有最大化、最小化、正常等
    );
*/
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    //1设计窗口
    //1.0窗口类:WNDCLASS
    WNDCLASS windows_class;
    //1.1类的额外内存,若不需要添加额外的内存,则设置为0
    windows_class.cbClsExtra = 0;
    //1.2窗口的额外内存,若不需要添加额外的内存,则设置为0
    windows_class.cbWndExtra = 0;
    //1.3设置背景
    windows_class.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    //1.4设置光标,如果第一个参数为NULL,则默认使用系统标准光标
    windows_class.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
    //1.5设置图标,如果第一个参数为NULL,则默认使用系统标准图标
    windows_class.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
    //1.6应用程序的实例句柄,传入WinMain中的形参即可
    windows_class.hInstance = hInstance;
    //1.7窗口过程的回调函数
    windows_class.lpfnWndProc = my_windows_proc;
    //1.8指定窗口的类名称
    windows_class.lpszClassName = TEXT("WIN");
    //1.9菜单名称
    windows_class.lpszMenuName = NULL;
    //1.10显示风格,0代表默认风格
    windows_class.style = 0;

    //2注册窗口
    RegisterClass(&windows_class);

    //3创建窗口,使用函数CreateWindow()来进行创建,该函数的返回值为HWND
    /*
    HWND WINAPI CreateWindow(
      _In_opt_ LPCTSTR   lpClassName,   //类名
      _In_opt_ LPCTSTR   lpWindowName,  //标题名
      _In_     DWORD     dwStyle,       //窗口的风格:这里使用WS_OVERLAPPEDWINDOW
      _In_     int       x,             //显示窗口的坐标,可以使用默认值:CW_USEDEFAULT
      _In_     int       y,
      _In_     int       nWidth,        //显示窗口的宽高,可以使用默认值:CW_USEDEFAULT
      _In_     int       nHeight,
      _In_opt_ HWND      hWndParent,    //当前窗口的父窗口,若没有则默认写:NULL
      _In_opt_ HMENU     hMenu,         //菜单:默认写NULL
      _In_opt_ HINSTANCE hInstance,     //实例句柄:hInstance
      _In_opt_ LPVOID    lpParam        //附加参数,有鼠标附加值、键盘附加值等,若没有则默认写:NULL
    );
    */
    HWND hwnd = (HWND)CreateWindow(windows_class.lpszClassName, TEXT("meizi"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    //4显示和更新
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hwnd);

    //5通过循环取消息
    //消息的结构体对象
    /*
    typedef struct tagMSG {
          HWND   hwnd;      //主窗口实例句柄
          UINT   message;   //具体消息句柄
          WPARAM wParam;    //附加消息,键盘消息
          LPARAM lParam;    //附加消息,鼠标消息
          DWORD  time;      //消息产生时间
          POINT  pt;        //附加消息,如鼠标等消息
    } MSG, *PMSG, *LPMSG;
    */
    MSG myMsg;

    while (1)
    {
        //获取消息:相关函数GetMessage()
        /*
            GetMessage():

            BOOL WINAPI GetMessage(
            _Out_    LPMSG lpMsg,           //相应消息
            _In_opt_ HWND  hWnd,            //捕获窗口,若为NULL,则表示捕获所有的窗口
            _In_     UINT  wMsgFilterMin,   //最小和最大的过滤消息,一般填0,代表捕获所有的消息
            _In_     UINT  wMsgFilterMax    //
            );
        */
        BOOL ret = GetMessage(&myMsg, NULL, 0, 0);
        if (FALSE == ret)
        {
            break;
        }
        //若为TRUE,则需要进行以下操作
        //翻译消息
        TranslateMessage(&myMsg);
        //分发消息
        DispatchMessage(&myMsg);
    }
    //6处理消息(窗口过程函数)

    return 0;
}

//6窗口回调函数
/*
LRESULT CALLBACK WindowProc(
        _In_ HWND   hwnd,       //消息所属的窗口句柄
        _In_ UINT   uMsg,       //具体的消息名称,如WM_XXXX消息名
        _In_ WPARAM wParam,     //键盘附加消息
        _In_ LPARAM lParam      //鼠标附加消息
);
*/
LRESULT CALLBACK my_windows_proc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        //函数DestroyWindow()发送另一个消息WM_DESTROY
        DestroyWindow(hwnd);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标
    {
        int xPos = LOWORD(lParam);
        int yPos = HIWORD(lParam);
        //MessageBox(hwnd, TEXT("左键按下"), TEXT("itcast"), MB_OK);
        char buf[1024] = { 0 };
        wsprintf((LPWSTR)buf, TEXT("xpos is %d, ypos is %d"), xPos, yPos);
        MessageBox(hwnd, (LPWSTR)buf, TEXT("itcast"), MB_OK);
        break;
    }
    case WM_KEYDOWN:    //键盘
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("itcast"), MB_OK);
        break;
    case WM_PAINT:      //绘图
    {
        //绘图结构体
        PAINTSTRUCT paint_struct;
        //开始绘图
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &paint_struct);
        //文字绘图
        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello meizi"), strlen("hello meizi"));
        //结束绘图
        EndPaint(hwnd, &paint_struct);
        break;
    }
    default:
        break;
    }
    //返回值使用默认处理方式
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
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