底层窗口的实现

底层窗口的实现

开发工具与关键技术:C++、VisualStudio
作者:何任贤
撰写时间:2019年07月10日
底层窗口的实现,虽然现在有MFC应用程序可以快速的创建一个窗口,
但是我们还是要了解一下底层窗口是怎么实现的。
下面是具体代码

#include <Windows.h> // 底层实现窗口的头文件
//处理窗口过程的声明
//CALLBACK 代表_stdcall(宏)参数的传递顺序:从右到左 依此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //具体的消息名称 (WM_…)消息名
WPARAM wParam, //键盘附加消息
LPARAM lParam);//鼠标附加消息

//程序入口函数
//WINAPI 代表_stdcall(宏)参数的传递顺序:从右到左 依此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain
(HINSTANCE hInstance, // 应用程序实列句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下一般为NULL,即没有作用
LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化、正常
{
//设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实列句柄,传入WinMain中的形参即可。
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT(“WIN”);//指定窗口的类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格

//注册窗口类
RegisterClass(&wc);

//创建窗口
/*CreateWindow的参数
lpClassName,		类名
lpWindowName,	标题名
dwStyle,		风格 //混合风格(WS_OVERLAPPEDWINDOW)
x, y,		显示坐标 默认值(CW_USEDEFAULT)
nWidth, nHeight,		宽和高 默认值(CW_USEDEFAULT)
hWndParent,		父窗口  没有写NULL
hMenu,			菜单 NUL
hInstance,		实列句柄 hInstance
lpParam		//附加值  附加内容
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("windows"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

//显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);//显示窗口
UpdateWindow(hwnd);//更新窗口

//循环取消息
/* MSG 数据结构
HWND hwnd; 主窗口句柄
UINT message; 具体消息名称
WPARAN wParam; 附加消息 键盘消息
LPARAN lParam; 附加消息 鼠标消息
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标消息 //鼠标点击的坐标
*/
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*GetMessage的参数
Out LPMSG lpMsg, 消息
In_opt HWND hWnd, 捕获窗口 NULL代表捕获所有窗口
In UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤消息 一般填0
In UINT wMsgFilterMax);
*/
/if (GetMessage(&msg,NULL,0,0) == false)
{
break;
}
/
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//处理窗口过程的定义
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以xxxWindows为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
//例如DestroyWindow()
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY: //真正关闭程序运行
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下事件
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf((LPWSTR)buf, TEXT(“x = %d, y = %d”), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, (LPWSTR)buf, TEXT(“鼠标左键按下”), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN: //键盘事件
MessageBox(hwnd, TEXT(“你好!”), TEXT("键盘事件 "), MB_OK);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
以上就是一个底层窗口的实现,代码有注释我就不一一解释了,我说一下底层窗口实现的步骤

  1. 设计窗口,要先把窗口设计好。
  2. 注册窗口,你可以理解为你已经把别墅设计好了但是,还是要先拿给老板过目一样。
  3. 显示窗口和更新窗口
    我还加了一个窗口过程处理,是对窗口一些消息的处理,不过个人习惯为事件,但是实际为消息,你们理解为消息就行,加这个消息处理是因为程序点x时没有真正关闭程序,所以我加了消息处理,点击x时为一个消息为了辅助理解,所以多加了两个消息处理。
    下面是多加的消息处理运行截图
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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