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原创 C语言学习《C Primer Plus》编程练习第九章
1#include <stdio.h>double min(double x,double y){ if(x<y) printf("最小的数:%lf",x); else printf("最小的数:%lf",y);}int main(){ double x,y; printf("请输入两个数值:"); scanf("%lf %lf",&x,
2018-07-29 09:18:39 259
原创 C语言学习《C Primer Plus》编程练习第七章
1/*读取空格数、换行符、所有其他符号的数量 */#include <stdio.h>#include <ctype.h> int main(){ char c; int n_space=0; int n_changeline=0; int n_other=0; printf("请输入一段英文内容,并以#结束输入:"); while((c=...
2018-07-26 10:17:06 331
原创 Win10下python图片转字符画
# -*- coding: utf-8 -*-from PIL import Imageimport argparse#管理命令行参数输入#命令行输入参数处理#创立对象File=argparse.ArgumentParser()#添加参数File.add_argument('file',help='dizhi') #输入文件File.add_argument('-o','--ou...
2018-07-24 22:54:42 527
原创 C语言学习《C Primer Plus》编程练习第六章
1#include <stdio.h> int main(){ char a[26]; char ch; int i; for(i=0;i<26;i++) { a[i]='a'+i; printf("%c ",a[i]); } return 0;}2#include <stdio.h>int main(){ int i...
2018-07-23 17:06:36 331
原创 Blender 3D学习笔记(四)
近期在学习哔哩哔哩上的人物模型构建贴出教学视频链接以便学习人物建模参考。https://www.bilibili.com/video/av2855730/?p=2
2018-07-22 17:23:03 289
原创 C语言学习--逗号运算符
逗号运算符大致分为两种情况:第一类是:保证了逗号分隔表达式从左向右进行。EG:#include <stdio.h>int main(){ int i,j; printf("i j\n"); for (i=1,j=1;j<10;i++,j=j+i) { printf("%d %d\n",i,j); ...
2018-07-22 17:19:07 451
原创 Blender 3D学习笔记(三)
物体与骨骼约束追踪约束 大多数针对点锁定跟随就是指向一个物体进行运动。变形约束延伸可以自动确定运动差值。角色绑定Ctrl+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify肘关节结合处边缘化父子关系自动权重Ctrl+Tab 进入Weight Paint绑定的修改器堆切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z反向运动学FK:父骨骼影响子骨骼,子骨骼不会影响父骨骼。IK:子骨骼会驱动父...
2018-07-15 16:43:22 596
原创 《算法设计与分析》学习笔记(一)
问题 需要回答的一般性提问,一般含有多个参数,有着自己对应的条件,所有实例构成的抽象的描述。算法设计步骤1.问题建模:输入-目标函数-约束条件2.选择算法,描述算法3.是否得到最优解,并且证明4.如果不是,找出反例NP-hard问题 至今没找到有效算法,至今没人证明对此类问题不存在多项式时间算法。货郎问题是用蛮力算法解决的,蛮力算法是一种很笨的算法,通过列举各种情况,算出最小工作路径,效率低,例如...
2018-07-15 14:29:33 2006
原创 Blender 3D学习笔记(二)
着色器与Cycles引擎着色器:一套表现的算法。面可以更换不同的材质。Cycles引擎:基于节点。线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。Cycles的节点编译器多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。混合着色器可以调节混合比例。UV展开和UV制图UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。创建新的UV展开图出现问题。。。。18.程序生成贴纸有算法决定的贴纸C...
2018-07-14 20:51:57 845
原创 Blender 3D学习笔记(一)
鼠标中键:按住鼠标中键,可以进行物体不同角度的视觉观察,围绕着一个焦点;滚动滑轮,视觉距离的拉伸。“shift”+“鼠标中键”:移动焦点,可以在空间范围内进行观察移动。“.”:这里的点是数字键盘上的".",点中一个物体,对其重新聚焦。注意:数字键不等于数字键盘。“z”:点中一个物体之后,是物体变为网格模式结构。注意:选中物体用鼠标右键。“5”:平视模式,与3d图有一定区别。“1”:切换到当前视角的...
2018-07-13 21:26:12 1196
空空如也
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