Blender 3D学习笔记(三)

物体与骨骼约束





追踪约束 大多数针对点


锁定跟随就是指向一个物体进行运动。

变形约束



延伸可以自动确定运动差值。

角色绑定

Ctrl+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify

肘关节结合处边缘化

父子关系自动权重

Ctrl+Tab 进入Weight Paint

绑定的修改器堆

切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z

反向运动学

FK:父骨骼影响子骨骼,子骨骼不会影响父骨骼。

IK:子骨骼会驱动父骨骼






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