模型导出 找到一个合适的车辆模型,导入模型。当前模型是没有任何材质的。 全局 光照 这里使用了HDR+方向光来进行灯光展示 后期 使用SSR进行反射 使用Bloom增加整体氛围感 材质 不同类型物体应该对应不同物体材质。这里全部使用的是物理材质进行渲染 使用PBR材质增加细节。