C语言编写的扫雷游戏:从零开始的设计与实现

引言:
扫雷游戏是一款经典的益智游戏,通过翻开方块来判断周围是否有地雷。在本篇博客中,我将介绍我从零开始设计并使用C语言实现的扫雷游戏,带你一步步了解游戏的设计思路和代码实现过程。

第一部分:游戏设计

  1. 游戏目标
    扫雷游戏的目标是根据已翻开的方块上的数字,判断未翻开的方块是否有地雷,并标记出地雷的位置。最终目标是清除所有非地雷方块。

  2. 游戏规则

    • 游戏开始时,玩家需要选择游戏难度,包括初级、中级和高级,难度越高,地雷数量越多。
    • 玩家可以通过输入坐标来翻开方块,如果翻开的方块上没有数字,那么它周围的方块也会被翻开。
    • 数字代表了周围8个方块中地雷的数量,玩家需要根据数字来判断未翻开的方块是否有地雷。
    • 如果玩家翻开一个地雷方块,游戏结束;如果玩家成功地标记出所有地雷方块,游戏胜利。

第二部分:代码实现

  1. 游戏界面设计

    • 使用C语言的控制台窗口创建游戏界面,并设置游戏界面的布局。
    • 设计方块的外观,包括未翻开方块、已翻开方块、地雷方块和标记方块等。
  2. 游戏逻辑实现

    • 创建方块的结构体,并为每个方块设置属性,如是否有地雷、周围地雷数量等。
    • 生成地雷的位置,并将地雷方块与周围方块的地雷数量进行更新。
    • 实现方块的翻开功能,当玩家输入坐标时,判断该方块的状态并执行相应的操作。
    • 实现标记方块功能,当玩家输入特定指令时,将方块标记为地雷。
  3. 游戏交互实现

    • 监听玩家的输入事件,并根据输入执行相应的操作。
    • 根据游戏规则判断玩家是否胜利或失败,并在控制台窗口中显示相应的提示信息。
    • 提供游戏难度选择功能,玩家可以在游戏开始前选择适合自己的难度。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10

typedef struct {
    bool isMine;
    bool isRevealed;
    bool isFlagged;
    int surroundingMines;
} Cell;

Cell board[ROWS][COLS];

void initializeBoard() {
    // 初始化游戏面板
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            board[i][j].isMine = false;
            board[i][j].isRevealed = false;
            board[i][j].isFlagged = false;
            board[i][j].surroundingMines = 0;
        }
    }
}

void generateMines() {
    // 随机生成地雷
    int count = 0;
    while (count < MINES) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        if (!board[row][col].isMine) {
            board[row][col].isMine = true;
            count++;
        }
    }
}

void calculateSurroundingMines() {
    // 计算周围地雷数量
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (!board[i][j].isMine) {
                int count = 0;
                for (int k = -1; k <= 1; k++) {
                    for (int l = -1; l <= 1; l++) {
                        int newRow = i + k;
                        int newCol = j + l;
                        if (newRow >= 0 && newRow < ROWS && newCol >= 0 && newCol < COLS && board[newRow][newCol].isMine) {
                            count++;
                        }
                    }
                }
                board[i][j].surroundingMines = count;
            }
        }
    }
}

void revealCell(int row, int col) {
    // 翻开方块
    if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS && !board[row][col].isRevealed && !board[row][col].isFlagged) {
        board[row][col].isRevealed = true;
        if (board[row][col].surroundingMines == 0) {
            for (int i = -1; i <= 1; i++) {
                for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                    revealCell(row + i, col + j);
                }
            }
        }
    }
}

void printBoard() {
    // 打印游戏面板
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j].isRevealed) {
                if (board[i][j].isMine) {
                    printf("* ");
                } else {
                    printf("%d ", board[i][j].surroundingMines);
                }
            } else {
                printf(". ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

int main() {
    initializeBoard();
    generateMines();
    calculateSurroundingMines();
    printBoard();
    
    // 玩家输入坐标翻开方块的示例代码
    int row, col;
    printf("请输入坐标(row, col):");
    scanf("%d %d", &row, &col);
    revealCell(row, col);
    printBoard();
    
    return 0;
}

结语:
通过使用C语言编写,我成功地设计并实现了一款扫雷游戏,让玩家能够在控制台窗口中体验这款经典的益智游戏。这个过程中,我不仅加深了对C语言的理解,还提高了编程能力。希望大家能够喜欢这款游戏,并在其中找到乐趣!

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