Bitmap的加载和Cache

Bitmap的高效加载

加载Bitmap : BitmapFactory decodeFile 、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray

高效加载Bitmap的核心思想: 采用BitmapFactory.Options , 使用inSampleSize(采样率)参数来缩放图片;若为1则采样后的图片大小为图片的原始大小,当inSampleSize大于1时,x 则采样后的图片大小为原图的1/x;开发建议:inSampleSize应为2的指数(1,2,4,8,16)

流程

  1. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds设置为true
  2. 从BitmapFactory.Options中获取图片的原始宽高(outWidth , outHeight)
  3. 根据采样率的规则并结合目标view所需的大小计算出采样率inSampleSize
  4. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds设置为false,重新加载图片

Android中的缓存策略

缓存策略一般包含缓存的添加,获取和删除(删除的原因是缓存的大小有限制)

目前常用的一种缓存算法是LRU(Least Recently Used)即近期最少使用算法

核心思想:当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象

实现: LruCache (内存缓存) , DiskLruCache(存储设备缓存)不仅仅只适用于Bitmap哦

  • LruCache
    是一个泛型类,内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,提供get和put方法来完成缓存的获取和添加操作;
    在这里插入图片描述
    获取缓存对象: mMemoryCache.get(key)
    添加缓存对象: mMemoryCache.put(key, bitmap)
  • DiskLruCache
    注意:不属于Android SDK的一部分,但得到了Android官方文档的推荐
    创建:
    使用open方法创建自身

public static DiskLruCache open(File directory , int appVersion , int
valueCount, long maxSize)

directory : 存储路径
appVersion : 版本号(一般为1)版本号发生改变会清空之前所有的缓存文件
valueCount : 单个节点所对应的数据的个数,一般设为1
maxSize : 缓存的总大小
在这里插入图片描述
添加:

通过Editor完成

如果缓存图片需要把url进行特殊处理

DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);

  if (editor != null) {
  	OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
  }

根据得到的outputStream在图片从网络下载的时候通过这个文件输出流写入文件系统,写入以后调用Editor的commit()

查找:

通过mDiskLruCache.get()得到DiskLruCache.Snapshot对象

通过snapshot的getInputStream()得到FileInputStream

列表优化

核心思想:不要在主线程做太耗时的操作

其他考虑: 控制异步任务的执行频率

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