Python基础学习012——对象、属性、方法

# python中一切皆对象,类也是对象
# 对象的划分:实例对象,类对象
# 实例对象:类名()创建的对象称为实例对象,简称实例,创建对象的过程叫做类的实例化
# 每个实例对象都有自己的内存空间,存放自己的属性(实例属性)
# 类对象:就是类,是python解释器在执行代码的过程中创建的
# 类对象的作用:1.使用类对象创建实例 类名().2.类对象有自己的内存空间,存放属性信息(类属性).一个类只有一份内存空间
import random


# 实例属性:实例对象具有的属性,
# 实例属性定义:在__init__方法中,使用self.属性名 = 属性值
# 实例属性的使用:在方法中,使用self.属性名还获取使用
# 实例属性在每个实例中都存在一份

# 类属性:类对象具有的属性
# 类属性的定义:在类内部,方法外部,直接定义的变量
# 类属性的使用:类对象.属性名 = 属性值or类名.属性名= 属性值
# 类属性只在类对象中存在一份

# 基本上99%都是实例属性,找多个对象来判断这个属性值是不是一样的,是则定义为类属性,否则定义为实例属性
# 案例:
class Dog:
    # 定义一个类属性,用来计数创建对象的个数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name  # 实例属性
        # 因为每次创建对象第一步给对象分配内存,第二步调用init方法创建实例属性,所以只要创建对象就会执行init方法
        # 所以将计数器的增加动作放在init中
        Dog.count += 1


print(Dog.count)
dog = Dog('小狗')
print(Dog.count)
print(dog.count)  # 截止到程序执行到这里为止,只创建过1个对象,count值为1,
dog2 = Dog('大狗')
print(dog.count)  # 这里已经创建过两个对象,任何一个对象来取count值都是2,不受对象名影响,只与对象创建次数有关.因为类属性只有一个内存空间
print(dog2.count)


# 可以使用实例对象.类属性名来获取属性值,
# 这样使用时先到实例属性找,找到就是实例属性,找不到就会到类属性中找,找到了就可以使用类属性
# 类属性的值,不受实例对象的不同,影响,任何一个该类创建的对象来调用这个值,都是一样的,不管对象是什么时候创建的
# -------------------------------------------------------------
# 方法的划分:在类中使用def定义的都是方法.分为实例方法,类方法,静态方法
# 实例方法:在类中直接定义的方法就是实例方法,参数一般写作self表示实例
# 如果在方法中使用实例属性self,则 必须 定义为实例方法
# 调用:对象.方法名()

# 类方法:在方法名字的上方,书写@classmathod装饰器,参数一般写作cls,表示类
# 前提是方法中不需要使用实例方法,但是使用类方法, 可以 定义为类方法, 也可以 定义为实例方法
# 1.通过类对象调用:类名.方法名() 2.通过实例对象调用,实例.方法名()

# 静态方法:基本不用,在方法名字上分书写@staticmethod装饰器,一般没有参数
# 前提是方法中不需要使用实例方法,也不需要使用类方法, 可以 定义为静态方法
# 1.通过类对象调用:类名.方法名() 2.通过实例对象调用,实例.方法名()

# 案例
class Game:
    top_score = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    @staticmethod
    def show_help():
        print("这是游戏的帮助信息")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print(f'游戏最高分:{cls.top_score}')

    def start_game(self):
        score = random.randint(10, 100)
        print(f"本次得分:{score}")
        if score > Game.top_score:
            Game.top_score = score
        Game.show_top_score()


game = Game('张三')
game.start_game()
game.show_top_score()
game.start_game()
game.show_help()

# --------------------------------------------------------
# 补充:
# hash哈希:一个算法,可以对数据产生唯一的值
# is:用来判断两个对象的引用是否相同,是不是同一个对象.==只判断值是否相同,is是判断是否相同





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