#创新实训#VR漫游项目汇报

接着,各个成员在各自的博客中落实了三区VR场景漫游项目的规划——

项目时长:4月1日 至 5月31日

团队分工:

常雨晴 手势识别模块

叶子扬 语音识别模块

冯金虎 项目展示模块

肖绍天 虚拟实验室模块,协助项目展示模块

交互设计,美术建模场景设计等工作,具体工作再具体安排。


项目流程:各模块分别进行规划,规划场景规模;加入交互设计,创建场景,编写交互脚本代码;

导入HTC设备进行虚拟体验;整体模块整合,调试;项目最终调试。


实现目标:

再虚拟现实层面的创新实践交互等功能

虚拟软件园三区整体规划展示用平台


接着,各个成员学习并自行搭建了基于unity平台的VR环境——

1.




2.






3.



详细脚本解析:

SteamVR_GazeTracker.cs脚本解析 
这个脚本的作用是判断当前物体是否被用户(头显)所注视,进入注视和离开注视都会有回调。处于注视状态的物体与实际注视点的距离范围定义为小于0.15米,而离开注视状态的距离范围为大于0.4米。之所以有一个大概的范围,并且使用了一个平面来相交,是因为注视这个动作是比较粗略的,玩家比较难能精确注视。 
  Gaze回调的事件结构体,只有一个参数,即距离,表示凝视点与物体(中心)的距离


  1. public struct GazeEventArgs  
  2. {  
  3.     public float distance;  
  4. }  
  5.   
  6. public delegate void GazeEventHandler(object sender, GazeEventArgs e);  
  7.   
  8. public class SteamVR_GazeTracker : MonoBehaviour  
  9. {  
  10.     //当前是否处于gaze状态  
  11.     public bool isInGaze = false;  
  12.     //入gaze状态回调,使用者可以通过代码添加自己的事件处理方法(在Inspector      中不会出现)  
  13.     public event GazeEventHandler GazeOn;  
  14.     //离开gaze状态回调  
  15.     public event GazeEventHandler GazeOff;  
  16.     //定义的进入gaze与离开gaze的距离范围  
  17.     public float gazeInCutoff = 0.15f;  
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