设计模式-装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

例子:穿衣服

一.通常我们会写成这样:

如果要添加穿裙子这个新方法,就要修改‘人’类,就违背了开放-封闭原则。

二.单纯的抽象一个服饰类,下面继承一些具体服饰的子类:

 但是相当于穿上大T恤就展示一下,再穿垮裤展示一下。如果想按顺序穿完衣服之后再展示,这时候就可以使用装饰模式。

装饰模式结构:

代码:

 ‘人’类:

    class Person
    {
        public Person()
        { }
        private string name;
        public Person (string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
        }
    }

服装类:

    class Finery:Person
    {
        protected Person component;
        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Show()
        {
            if(component!=null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }

具体服饰类:

  class TShirts:Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("大T恤 ");
            base.Show();
        }
    }
    class BigTrouser:Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤 ");
            base.Show();
        }
    }

    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮球鞋 ");
            base.Show();
        }
    }
    class LeatherShoes : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("皮鞋 ");
            base.Show();
        }
    }
    class Tie : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("领带 ");
            base.Show();
        }
    }
    class Suit : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("西装 ");
            base.Show();
        }
    }

客户端代码:

 static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("小菜");
            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            TShirts dtx = new TShirts();

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();

            Console.Read();
        }

结果:

 分析:客户端中

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。小菜就是cx即要装饰的对象,这样可以按顺序使用装饰功能包装小菜。展示的时候,由下往上展示。

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