一,游戏退出按钮:
脚本Out:(分为编辑状态下退出和打包编译后退出,这两种都要写上:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Out : MonoBehaviour {
public void Click()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出
#else
Application.Quit();//打包编译后退出
#endif
}
}
脚本拖到退出按钮上。
在Inspector面板上配置按钮:
二,游戏暂停按钮:
脚本Stop:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Stop : MonoBehaviour {
public void Click()
{
Time.timeScale = 0;
}
}
脚本拖到暂停按钮上。
在Inspector面板上配置按钮:
三,继续游戏按钮:
脚本Con:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Con : MonoBehaviour {
public void Click()
{
Time.timeScale = 1;
}
}
脚本拖到继续按钮上。
在Inspector面板上配置按钮:
四,重新开始按钮:
脚本ReG:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReG : MonoBehaviour {
public void Click()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
脚本拖到按钮上。
在Inspector面板上配置按钮:
五,打包发布:
点击左上角File——BuildSettings
在弹出界面,点击Build,进行打包