【Android 视频硬件编码】screenrecord.cpp 代码中编码流程分析

本文详细分析了Android Native C++层的硬件编码实现,重点讲解了ScreenRecord.cpp中的recordScreen(fileName)函数,包括配置编码器、准备虚拟显示、打开输出文件及开始编码的步骤。MediaCodec的API在编码过程中的应用也被提及,涉及创建、配置、启动编码器以及处理输入输出缓冲区的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要学习如何实现在 Native C++层实现硬件编,参考的是 \frameworks\av\cmds\screenrecord\screenrecord.cpp
我们主要关注的是编码相关,其他部分可以先忽略,为方便分析,我会把代码中一些不相干的先删了。
好,接下来废话不多说,我们来看代码吧。(参考代码为 SMD660 高通BSP高卓代码)

一、ScreenRecord.cpp

1. Android.mk

先下看下 android.mk,可以看出,screenrecord 使用到了 libstagefright 这个库。
有关 stagefright 可以参考:《android StageFright框架解读

# frameworks\av\cmds\screenrecord\Android.mk

LOCAL_PATH
Android 系统的 SimplePlayer.cpp 文件是一个简单的媒体播放器示例程序,它并不负责将文件编码成 MP4 格式。如果需要将一个视频文件编码成 MP4 格式,可以使用 Android 系统提供的 MediaCodec 和 MediaMuxer 类来完成。具体的步骤如下: 1. 创建一个 MediaCodec 对象,并将其配置为编码器。可以使用 MediaCodec.createEncoderByType() 方法来创建编码器对象,然后使用 MediaCodec.configure() 方法进行配置,设置输出格式、编码器参数等参数。 2. 创建一个 MediaMuxer 对象,并调用其 addTrack() 方法添加一个音频或视频轨道。可以使用 MediaMuxer 构造函数创建一个对象,然后使用 addTrack() 方法添加轨道。 3. 开始编码和封装视频数据。使用 MediaCodec.start() 方法启动编码器,并调用 MediaCodec.getInputBuffer() 和 MediaCodec.getOutputBuffer() 方法获取输入和输出缓冲区。将视频数据写入输入缓冲区,然后将输出缓冲区的数据写入 MediaMuxer 。 4. 结束编码和封装过程,释放资源。在完成编码和封装过程后,需要调用 MediaCodec.stop() 和 MediaCodec.release() 方法释放编码器资源,调用 MediaMuxer.stop() 和 MediaMuxer.release() 方法释放 Muxer 资源,最后关闭文件输出流。 需要注意的是,编码和封装视频数据是一项相对复杂的任务,需要熟练掌握 Android 媒体编码、封装、解码等技术,以及相关的音视频编码标准和格式。
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