hdoj 1281 棋盘游戏 (匈牙利,关键位置)

思路:

最多棋子数就是裸的匈牙利,关键位置数的话枚举删去每条关系,看看能放最多的棋子数是否减少,若减少则为关键位置,反之不是。


代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 105;
vector<int> e[maxn];
int ca = 1, n, m, k, vis[maxn], match[maxn];

bool Hungary(int x)
{
    for(int i = 0; i < e[x].size(); i++)
    {
        int to = e[x][i];
        if(!vis[to])
        {
            vis[to] = 1;
            if(!match[to] || Hungary(match[to]))
            {
                match[to] = x;
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

void solve()
{
    int ans = 0, sum = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        ans += Hungary(i);
    }

    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 0; j < e[i].size(); j++)
        {
            int temp = *(e[i].begin());
            e[i].erase(e[i].begin());
            int num = 0;
            memset(match, 0, sizeof(match));
            for(int k = 1; k <= n; k++)
            {
                memset(vis, 0, sizeof(vis));
                num += Hungary(k);
            }
            e[i].push_back(temp);
            if(ans > num) sum++;
        }
    printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", ca++, sum, ans);
}

int main(void)
{
    while(cin >> n >> m >> k)
    {
        memset(match, 0, sizeof(match));
        for(int i = 0; i < maxn; i++)
            e[i].clear();
        while(k--)
        {
            int x, y;
            scanf("%d%d", &x, &y);
            e[x].push_back(y);
        }
        solve();
    }
    return 0;
}

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么? 
Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。 
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen. 
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.


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