qduoj 88 一道非常简单的炉石题(最大匹配)

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思路:如果凡神的卡能干掉对面的卡并且自己卡不死,那么这两张卡建立个关系,然后裸

的匈牙利,看看最大匹配是不是n。


代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
const int maxn = 105;
vector<int> g[maxn];
int n, match[maxn], vis[maxn];
struct node
{
    int a, b;
}a[maxn], b[maxn];

bool dfs(int x)
{
    for(int i = 0; i < g[x].size(); i++)
    {
        int to = g[x][i];
        if(!vis[to])
        {
            vis[to] = 1;
            if(!match[to] || dfs(match[to]))
            {
                match[to] = x;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

int Hungary()
{
    int res = 0;
    memset(match, 0, sizeof(match));
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        res += dfs(i);
    }
    return res;
}

int main(void)
{
    int t;
    cin >> t;
    while(t--)
    {
        scanf("%d", &n);
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            scanf("%d%d", &a[i].a, &a[i].b);
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            scanf("%d%d", &b[i].a, &b[i].b);
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            g[i].clear();
        for(int i = 1; i <= n; i++)
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                if(a[i].a > b[j].b && a[i].b >= b[j].a)
                    g[i].push_back(j);
        puts(Hungary()==n ? "Yes" : "No");
    }
    return 0;
}



一道非常简单的炉石题

发布时间: 2016年6月26日 20:36   最后更新: 2016年6月26日 20:39   时间限制: 1000ms   内存限制: 256M

cfenglv学长虽然并不打炉石传说,但是由于某炉石爱好者的忽悠,他就想去学一下如何玩炉石传说。

传统的炉石传说对于刚入门的cfenglv学长来说有点复杂,于是某个炉石爱好者顺手又开发了一款简化版炉石传说,想让cfenglv学长先玩简化版炉石传说上手。

在简化版的炉石传说中,每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。

某一次对局中,cfenglv学长和对手场面上均有n个随从,并且是cfenglv学长的回合。

由于cfenglv学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。

第一行为T,表示有T组数据。T <= 500。


每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)。

接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 30),表示cfenglv学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力。

接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 30),表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。

每组数据,根据cfenglv是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。

2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Yes
No


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