1、类与对象的关系
类相当于抽象的概念
对象是类的具体表现
如何用java语言描述现实世界的事物呢?
举例:人
五官,姓名,年龄,性别....
吃饭,学习,说话....
水杯:
颜色,材质,形状,容积...
装水,泡茶...
属性:用于描述事物的信息
行为:用来描述事物能够做什么的
我们学习编程语言,目的其实用来描述现实世界的事物
而我们现在所学的语言:java
现在就要开始学习如何用java来描述一个现实世界的事物
首先,我们知道java的最基本的单位是:类
所以我们应该通过java中的类去描述现实世界的事物
按照我们分析现实事物的角度出发得到一个与java中类的对应关系
现实事物: 类:
属性:用于描述事物的信息 成员变量:用于描述事物的信息
行为:用来描述事物能够做什么的 成员方法:用来描述事物能够做什么的
类:是一组成员变量和成员方法的集合,可以把类看作一个抽象的概念
对象:是该类的具体的表现,具体到一个个体
举例:
事物:人
属性:姓名,性别,年龄...
行为:吃饭,睡觉,学习...
类:Person
成员变量:name,gender,age
成员方法:eat(),sleep(),study()
对象:是该类的具体的表现,具体到一个个体
学生,老师,医生,律师,程序员
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2、定义一个类:
成员变量:
成员方法:
如何创建对象:
类名 对象名 = new 类名()
通过对象访问成员变量:对象名.非私有的成员变量名
通过对象访问成员变量:对象名.非私有的成员方法
============================================================
/*
事物:
属性:用来描述事物的信息
行为:用来描述事物能够做什么
类:
成员变量:事物的属性
成员方法:事物行为
定义一个类,其实就是定义这个类中成员变量和成员方法。
案例:我们来完成一个学生类的定义
学生:
属性:姓名,性别,年龄
行为:学习,吃饭,睡觉
类:
成员变量:name,gender,age
成员方法:study(),eat(),sleep()
如何定义一个成员变量?
1、定义的位置:在类中,方法外
2、定义的格式:
数据类型 变量名;
如何定义一个成员方法?
1、定义的位置:在类中
2、定义的格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体;
}
我们之前教大家定义修饰符的时候,使用public static
而现在,由于我们还没有学过static的作用,现在先去掉static,现在只用public,直到学到了static,我们在加上
*/
public class Demo {
}
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/*
定义一个学生类,完成类的成员(成员变量和成员方法)
在一个java文件可以定义多个类,我们这里,就先定义基本的类,和测试类
将来编译的时候,JVM会读取java文件,有多少个class类,就编译生成多少个.class文件
注意事项:一个java文件中只能有一个类被public修饰
只需要记住被public修饰的类规范是要与java文件名一致
如何在测试类中使用学生类呢?
创建该类的对象去使用
如何创建对象呢?创建对象的格式是什么呢?
类名 对象名称 = new 类名(..);
*/
//这是一个学生类,类是java最基本的单位
public class Student {
//成员变量
//姓名
String name;
//性别
String gender;
//年龄
int age;
//定义成员方法
//学习
public void study(){
System.out.println("我热爱学习大数据");
}
//吃饭
public void eat(){
System.out.println("学习饿了,吃会东西");
}
//睡觉
public void sleep(){
System.out.println("学习类,睡一会觉");
}
}
class StudentTest{
public static void main(String[] args) {
// System.out.println("HelloWorld");
//如果不创建对象能不能使用呢?(指的是能否访问到成员变量或者成员方法)
// System.out.println(name);
//创建一个学生对象才能使用
Student s1 = new Student();
//这样我们就创建出一个学生对象s1
//如何通过对象访问成员变量呢?
//访问格式:对象名.成员变量名
//访问s1对象的姓名是什么
// s1.name; //访问到的变量值不能直接使用,应该用一个变量接收或者直接使用输出
System.out.println(s1.name); //null
System.out.println(s1.gender); //null
System.out.println(s1.age); //0
//如何给成员变量赋值
s1.name = "王宇";
s1.gender = "男";
// s1.age = "明旺 "; //注意,赋值的时候,注意数据类型
s1.age = 18;
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.gender);
System.out.println(s1.age);
//如何去调用成员方法呢?
//调用格式:对象名.成员方法名(...);
s1.study();
s1.eat();
s1.sleep();
}
}
============================================================
/*
定义一个手机类:
属性:品牌,价格,颜色
行为:打电话,发信息,听音乐
定义一个类:Phone
成员变量:brand,price,color
成员方法:call(String s),sendMessage(),listenMusic()
*/
class Phone{
//定义成员变量
String brand;
int price;
String color;
//成员方法
public void call(String s){
System.out.println("打电话给"+s);
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发信息");
}
public void listenMusic(){
System.out.println("听音乐");
}
}
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//根据手机类创建一个手机对象
Phone p1 = new Phone();
//通过创建出来的手机对象访问对象成员变量
//创建对象另外一种说法:实例化
System.out.println(p1.brand); //null
System.out.println(p1.price); //0
System.out.println(p1.color); //null
//给对象的成员变量进行赋值
p1.brand = "华为";
p1.price = 9999;
p1.color = "曜石黑";
System.out.println("手机的品牌是:"+p1.brand);
System.out.println("手机的价格是:"+p1.price);
System.out.println("手机的颜色是:"+p1.color);
//通过对象调用成员方法
p1.call("杨老板"); //注意,调用对象的成员方法的时候,需要注意是否要传参!
p1.sendMessage();
p1.listenMusic();
}
}
============================================================
/*
创建两个对象并赋值调用
*/
//同一个包下,类名不能重复
class Phone1{
//成员变量
String brand;
int price;
String color;
//成员方法
public void call(String s){
System.out.println("打电话给"+s);
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发信息");
}
public void listenMusic(){
System.out.println("听音乐");
}
}
public class PhoneTest2 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个手机类
Phone1 p1 = new Phone1();
//给手机对象p1成员变量赋值
p1.brand = "小米";
p1.price = 1999;
p1.color = "白色";
System.out.println(p1.brand+"---"+p1.price+"---"+p1.color);
p1.call("雷军");
p1.sendMessage();
p1.listenMusic();
//定义第二个手机对象
Phone1 p2 = new Phone1();
p2.brand = "苹果";
p2.price = 4999;
p2.color = "黑色";
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
p2.call("乔布斯");
p2.sendMessage();
p2.listenMusic();
}
}
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/*
3个对象的内存图
其中有两个引用指向同一个对象
*/
class Phone3{
//成员变量
String brand;
int price;
String color;
//成员方法
public void call(String s){
System.out.println("打电话给"+s);
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发信息");
}
public void listenMusic(){
System.out.println("听音乐");
}
}
public class PhoneTest3 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个手机类
Phone3 p1 = new Phone3();
//给手机对象p1成员变量赋值
p1.brand = "小米";
p1.price = 1999;
p1.color = "白色";
System.out.println(p1.brand+"---"+p1.price+"---"+p1.color);
p1.call("雷军");
p1.sendMessage();
p1.listenMusic();
//定义第二个手机对象
Phone3 p2 = new Phone3();
p2.brand = "苹果";
p2.price = 4999;
p2.color = "黑色";
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
p2.call("乔布斯");
p2.sendMessage();
p2.listenMusic();
//创建第三个手机对象,将第一个对象名赋值给它
Phone3 p3 = p1;
p3.brand = "华为";
p3.price = 19999;
p3.color = "蓝色";
System.out.println(p1.brand+"---"+p1.price+"---"+p1.color);
}
}
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3、成员变量与局部变量的区别
/*
成员变量与局部变量的区别:
1、在类中定义的位置不同
成员变量:类中,但是在方法外
局部变量:定义在方法内部
2、在内存中的位置也不同
成员变量:在堆内存中
局部变量:在栈内存中
3、初始化值也不同
成员变量:系统会给予默认值
局部变量:没有系统给的默认值,必须在定义的时候赋值,亦或者在方法中使用之前赋值,然后才能使用。
4、生命周期不同
成员变量的生命周期:随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
局部变量的生命周期:随着方法的调用而创建,随着方法的调用完毕而消失
注意事项:
1、局部变量的名字可以和成员变量的名字一样,在方法中使用的时候,采用就近原则
方法中使用的变量,会现在方法内部查找,如果方法内部没有,去成员变量中查找。
2、方法与方法之间里面的局部变量变量,不能互相调用。
*/
class BianLiang{
String name;
int age;
public void show(int n){
n = 10;
int a = 20;
// int b;
// System.out.println(b);
System.out.println(n);
System.out.println(a);
String name = "王宇";
System.out.println(name);
}
// public void show2(){
// System.out.println(a);
// }
}
public class BianLiangDemo {
public static void main(String[] args) {
//成员变量的使用,需要创建对象(最起码这里是要创建对象才能使用的)
BianLiang b1 = new BianLiang();
b1.name = "明旺";
System.out.println(b1.name);
b1.show(100);
}
}
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4、 形式参数问题
/*
形式参数的问题:
1、当形式参数是基本数据类型的时候,将来调用方法的时候传入的是常量值,或者是该类型的变量
2、当形式参数是引用数据类型的时候,将来调用方法的时候传入的是该类对象的地址值
3、当形式参数是基本数据类型的时候,在方法中对变量做修改,不会影响到外部实际的栈内存中的值。
4、当形式参数是引用数据类型的时候,在方法中对变量做修改,会影响到外部实际的堆内存中的值。
*/
class Demo2 {
public int getSum(int a,int b) {
a=100;
b=200;
return a + b;
}
}
class Student2{
String name;
public void speak(){
System.out.println("我热爱学习");
}
}
class StudentTest2{
/**
* 如果将来你看到一个方法的形式参数是一个类的类型,说明他是一个引用数据类型
* 这里其实需要的是该类的对象
* 调用的时候,把main方法中创建好的对象名传过来,实际上传的就是对象的地址值
* @param s
*/
public void function(Student2 s){ //Student2 s = new Student2();
s.name = "小王";
s.speak();
}
}
public class XingShiCanShuDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo2 d = new Demo2();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.getSum(a,b));
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);
//要想调用function(),就必须创建StudentTest2对象
StudentTest2 st2 = new StudentTest2();
Student2 student2 = new Student2();
System.out.println(student2.name);
st2.function(student2);
System.out.println(student2.name);
}
}
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5、匿名对象
/*
匿名对象:就是没有名字对象
匿名对象的使用场景:
1、调用方法的时候,仅仅调用一次的时候,可以使用匿名对象
注意,当调用多次的时候,不适合,每次new的时候都是一个新的匿名对象,会频繁的在堆内存中开辟空间
当匿名对象使用完毕之后,无法再使用第二次,就变成了一个垃圾(当栈中没有变量引用它的时候,判定是一个垃圾),等待被垃圾回收器回收。
2、当方法的参数类型是一个类的时候,可以使用匿名对象调用方法。
*/
class Phone4{
public void show(){
System.out.println("手机可以打电话");
}
}
class PhoneDemo{
public void function(Phone4 p){
p.show();
}
}
public class AnonymousDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个PhoneDemo对象
PhoneDemo pd = new PhoneDemo();
Phone4 phone = new Phone4();
pd.function(phone);
System.out.println("=============================");
//当new完对象之后直接使用,没有用变量名接收的对象,称之为匿名对象
new PhoneDemo().function(new Phone4());
new PhoneDemo().function(new Phone4());
}
}
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6、private关键字:
私有的。它可以修饰成员变量和成员方法
被private修饰的成员只能在本类中进行访问。
/*
我们在定义一个学生类并使用的时候,发现了一个问题:
通过对象给成员变量赋值的时候,可以赋值一些非法的数据。
这样是不合理不符合现实生活的。
我们应该在赋值之前,做一次判断,数据校验,也就是对即将要赋值的数据做判断。
问题又来了,我们应该在哪里定义这个判断逻辑呢?
StudentDemo2是一个测试类,一般情况下,测试类负责创建对象并使用对象的地方,在这里定义判断逻辑是不合适的。
所以我们这里应该定义在Student3类中。
又因为,我们在定义成员变量的时候无法加入逻辑判断。
所以,我们在成员方法中定义。
因为做数据判断的时候,加的是一些逻辑判断语句,肯定不是只有一条。
我们应该在Student3类中提供一个方法来数据校验。
按照我们的想法,在类中提供了一个数值校验的方法,如果符合就成功赋值,反之则不赋值。
但是,谁规定了我定义了方法就一定会被使用呢,如果我还是用之前的获取成员变量的方式进行赋值,问题依旧存在
那么我们给出的方法意义就不是很大了。
实际上,我们应该定义了一个方法后,让调用必须使用我们的方法进行赋值,并且不能让调用者直接获取到我们成员变量。
怎么去强制要求不直接获取成员变量呢?
针对这样的情况,java就提供了一个关键字:private
private: 私有的。
其实说到现在,就是为了引出一个思想:封装
封装:其实就是隐藏对象的属性和相关的实现细节,仅仅对外提供公共的访问方式
*/
class Student3 {
//定义成员变量
String name;
private int age;
public void setAge(int a){
if(a200){
System.out.println("您要传入的年龄数据有误,请重新赋值");
}else{
age = a;
}
}
//定义一个输出所有的成员变量
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name);
System.out.println("年龄:" + age);
}
}
public class StudentDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
Student3 s = new Student3();
s.show();
//给对象的成员变量赋值
s.name = "王宇";
// s.age = 18;
// s.age = 10000;
// s.setAge(10000);
//age 在 com.shujia.wyh.day08.Student3 中是 private 访问控制
// s.age = 10000; //由于我们在Student3类中name前面加了一个private关键字,不可以直接使用获取到成员变量,要想赋值,
//就必须使用我们提供的数据校验赋值方法
s.setAge(10000);
s.show();
}
}
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/*
获取成员变量值的方法:
1、提供一个公共的方法,打印所有的成员变量值
2、单个使用公共的获取方法,一个一个获取打印(开发)
原因:单个使用比一起使用的灵活度要高。
private : 私有的。
1、它可以修饰成员(成员变量和成员方法)
2、被private修饰的成员只能在本类中访问使用。其他类中使用不了
*/
class Person {
//private修饰成员变量
private String name;
private int age;
//提供一个公共set方法
public void setName(String s) {
name = s;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
//提供一个公共的get方法,让外界获取到成员变量值
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
//打印所有的成员变量值
private void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
public void show2(){
show();
}
}
public class PrivateDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
// System.out.println();
//调用公共的方法为成员变量进行赋值
p.setName("小明");
p.setAge(18);
// p.show();
p.show2();
//调用公共的方法获取成员变量的值
String name = p.getName();
System.out.println(name);
int age = p.getAge();
System.out.println(age);
}
}
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7、面向对象的三大特质之一:封装
隐藏类的属性和相关描述信息,仅提供公共get和set方法
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/*
规范定义一个类的标准版本1.0
1、将成员变量使用private修饰
2、提供公共getXxx()和setXxx()
3、提供一个方法打印所有的成员变量值(先自己定义,后面我们会学习新的方法替代)
*/
public class Teacher {
//定义成员变量
private String name;
private int age;
//提供公共的getXxx()和setXxx()方法
public void setName(String s) {
name = s;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
//提供一个方法打印所有的成员变量值
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
class TeacherTest{
public static void main(String[] args){
//创建一个老师对象
Teacher t1 = new Teacher();
//使用成员变量
//不能直接获取,因为它们都被private修饰了
// System.out.println(t1.name+"---"+t1.age);
//通过公共的方法来获取成员变量
System.out.println(t1.getName()+"---"+t1.getAge());
//给成员变量赋值
t1.setName("刘志城");
t1.setAge(18);
System.out.println(t1.getName()+"---"+t1.getAge());
t1.show();
}
}
============================================================
5、标准类的写法:
成员变量:被private修饰
成员方法:getXxx()和setXxx(),show()
============================================================
*
练习:请把手机类写成一个标准类的格式,然后创建对象并测试
手机类:
成员变量:
品牌:String brand;
价格:int price;
颜色:String color;
成员方法:
提供公共的getXxx()和setXxx()
提供一个方法查看手机详情
测试类:
创建手机对象并测试(给成员变量赋值,取值)
*/
class Phone2 {
//定义成员变量
private String brand;
private int price;
private String color;
//提供公共的getXxx()和setXxx()方法
public void setBrand(String s) {
brand = s;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setPrice(int p) {
price = p;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setColor(String s) {
color = s;
}
public String getColor() {
return color;
}
//提供一个公共的方法打印手机详情
public void show() {
System.out.println("品牌:" + brand + ",价格:" + price + ",颜色:" + color);
}
}
public class PrivateTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个手机对象
Phone2 p = new Phone2();
//给成员变量进行赋值
p.setBrand("小米");
p.setPrice(2999);
p.setColor("黑色");
//获取成员变量并打印
//获取手机品牌
String brand = p.getBrand();
//获取手机对象p的价格
int price = p.getPrice();
//获取手机对象p的颜色
String color = p.getColor();
System.out.println("品牌:" + brand + ",价格:" + price + ",颜色:" + color);
//调用方法打印所有的成员变量值
p.show();
}
}
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8、this关键字
this代表的是将来调用该方法的对象。进而得到标准类写法2.0版本
============================================================
/*
定义一个医生类:
回想一下我们之前定义变量的时候,提过一个规范:见名之意。
我们根据见名之意的规范来重新定义形参的名字,运行后发现结果不对,值没有赋上。
*/
class Doctor {
private String name;
private int age;
private String gender;
public void setName(String name) {
//我们还说过,局部变量的使用原则:就近原则
//我们这里的name采用就近原则后发现,使用的都是形参的变量名name,没有使用成员变量中name.
//我们理想上应该是将传进来的name赋值给调用该方法对象中的成员变量name
//Doctor.name = name;直接通过类名.成员变量的方式目前是不行,我们还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的
//如果这个Doctor对象存在的话,它是不是就表示了一个医生对象
//如果有一个东西可以代表是当前调用该方法的对象就好了
//java提供了一个关键字:this
//this在方法中使用的时候,就代表着调用该方法的对象
//既然都是一个对象了,我们学过对象.成员变量
// Doctor.name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int i) {
age = i;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setGender(String s) {
gender = s;
}
public String getGender() {
return gender;
}
//提供一个公共的方法
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age + ",性别:" + gender);
}
}
public class DoctorDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个医生对象
Doctor d = new Doctor();
d.setName("王宇");
d.setAge(18);
d.setGender("男");
d.show();
}
}
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