状态模式

状态模式

1. 介绍

  • 一个对象有状态变化
  • 每次状态变化都会触发一个逻辑
  • 不能总是用 if…else 来控制

2. UML 演示

在这里插入图片描述

3. 代码演示

class State {
  constructor(color) {
    this.color = color
  }

  handle(context) {
    console.log(`turn to ${this.color} light`)
    context.setState(this)
  }
}
//主体
class Context {
  constructor() {
    this.state = null
  }
  //获取状态
  getState() {
    return this.state
  }

  setState(state) {
    this.state = state
  }
}

//test
let context = new Context()
let green = new State('green')
let yellow = new State('yellow')
let red = new State('red')

//绿灯亮
green.handle(context)
console.log(context.getState())
//红灯亮
red.handle(context)
console.log(context.getState())
//黄灯亮
yellow.handle(context)
console.log(context.getState())

4. 场景

4.1 有限状态机

  • 有限个状态、以及在这些状态之间的变化

  • 交通灯

  • 开源 lib:javascript-state-machine

    var fsm = new StateMachine({
      init: '待收藏', //初始状态,待收藏
      transitions: [
        {
          name: 'doStore',
          from: '待收藏',
          to: '取消收藏'
        },
        {
          name: 'deleteStore',
          from: '取消收藏',
          to: '收藏'
        }
      ],
      methods: {
        //执行收藏
        onDoStore: function() {
          alert('收藏成功')
          updateText()
        },
        //取消收藏
        onDeleteStore: function() {
          alert('已取消收藏')
          updateText()
        }
      }
    })
    
    var $btn = $('#btn')
    
    //点击事件
    $btn.click(function() {
      if (fsm.is('待收藏')) {
        fsm.doStore()
      } else {
        fsm.deleteStore()
      }
    })
    
    //更新
    function updateText() {
      $btn.text(fsm.state)
    }
    //初始化文章
    updateText()
    

4.2 写一个简单的 Promise

  • 是一个类
  • 需要传一个函数
  • 需要接受resolve,reject这两个参数
  • 返回 then 方法,接受两个参数
  • 三种状态pendingfullfilledrejected
  • pending->fullfilled或者pending->rejected,不能逆向变
class MyPromise {
  constructor(fn) {
    this.successList = []
    this.failList = []

    fn(
      () => {
        //resolve函数
        fsm.resolve(this)
      },
      () => {
        //reject函数
        fsm.reject(this)
      }
    )
  }

  then(successFn, failFn) {
    this.successList.push(successFn)
    this.failList.push(failFn)
  }
}
//状态机
var StateMachine = require('javascript-state-machine')
var fsm = new StateMachine({
  inti: 'pending',
  transitions: [
    {
      name: 'resolve',
      form: 'pending',
      to: 'fullfilled'
    },
    {
      name: 'reject',
      form: 'pending',
      to: 'rejected'
    }
  ],
  methods: {
    //成功
    onResolve: function(state, data) {
      //state - 当前状态示例;data - fsm.resolve(xxx)执行时传递过来的参数
      data.successList.forEach(fn => fn())
    },
    onReject: function(state, data) {
      //state - 当前状态示例;data - fsm.reject(xxx)执行时传递过来的参数
      data.failList.forEach(fn => fn())
    }
  }
})
//测试代码
function loadImg(src) {
  let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    let img = document.createElement('img')
    img.onload = function() {
      resolve(img)
    }
    img.onerror = function() {
      reject('图片加载失败')
    }
    img.src = src
  })
  return promise
}

let src = '//img.mukewang.com/5bc45ce20001976409360316.jpg'
let result = loadImg(src)

result.then(
  function(img) {
    console.log('ok1')
  },
  function() {
    console.log('fail1')
  }
)

result.then(
  function(img) {
    console.log('ok2')
  },
  function() {
    console.log('fail2')
  }
)

5. 设计原则

  • 将状态对象和主题对象分离,状态的变化逻辑单独处理
  • 符合开放封闭原则
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