面向对象 飞行物移动

这篇博客探讨了面向对象编程中飞行物移动的实现方式,通过在超类定义抽象方法step()并在派生类中重写,以及在run()中调用定时方法stepAction()来实现定时更新。stepAction()中包含了天空、敌人和子弹的移动逻辑。博客还展示了小蜜蜂和天空类如何重写step()方法,以及如何设置定时与飞行物移动的代码结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 飞行物的移动:

1)飞行物移动为所有对象所共有的行为,所以在超类中设计抽象方法step()

      派生类中重写step()

2)飞行物移动为定时发生的,所以在run()中调用stepAction()实现飞行物移动

      在stepAction()中:

             天空动,遍历敌人敌人动,遍历子弹子弹动

二 代码:

1)小蜜蜂重写step():

 

2)天空重写step():

 

3)定时与飞行物移动:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值