广播Observer

(player死亡,manager给enemy发送广播示例)

public interface IEndGameObserver {
    void EndNotify();
}

//给enemy添加广播

using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour,IEndGameObserver
{
    //每个EnemyController 生成的时候被添加到管理者里面
    void OnEnable() {
        GameManager.Instance.AddObserver(this);
    }

   //每个EnemyController 删除的时候从管理者里面移除掉
    void OnDisable() {
        GameManager.Instance.removeObserver(this);
    }

    public void EndNotify()
    {
        Debug.Log("收听广播")
    }
}

//管理者

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{   
    //游戏结束收听广播的列表
    List<IEndGameObserver> endGameObservers = new List<IEndGameObserver>();

    public void AddObserver(IEndGameObserver observer){
        endGameObservers.Add(observer);
    }

    public void removeObserver(IEndGameObserver observer){
        endGameObservers.Remove(observer);
    }

    //!游戏结束给列表中所有的observer发送广播的接口
    public void NotifyObserver(){
        foreach(var observer in endGameObservers){
            observer.EndNotify();
        }
    }
}

//调用者

using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour{
    void Update()
    {
        //血量为0,玩家死亡,GameManager发送游戏结束的广播
        isDead = characterStats.CurrentHealth == 0;
        if(isDead){
            GameManager.Instance.NotifyObserver();
        }
    }
}

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