《Motion Design for iOS》(三十)

现在让我们为我们的警告框视图创建一个不同类型的动作,从屏幕的中央出来并带有一些弹性动画来获取用户的注意。这就是它看起来的样子。



这是一个更简单的动画,因为我们只动画了警告框transform的一个属性,即scale。我们设置它的初始scale为0来建立我们的警告框视图。

lofter 2016/6/30 9:15:45
alertView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0);

和之前一样,我们想要给覆盖层和警告框一个淡化的动画,不过这一次我们会用弹性的出现来动画警告框的scale。

JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation
    animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = 32;
scale.stiffness = 450;
scale.mass = 2.4;
scale.fromValue = @(0);
scale.toValue = @(1.0);

[alertView.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
alertView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);

这里的弹簧的damping、stiffness和mass属性和我们用来创建平稳衰减到最终值的动作的属性非常不同。这些值会一直使用JNWSpringAnimation Mac app直到它们有了正确地弹性,不太快也不太强力。

觉得使用JNWSpringAnimation和自然的动作来构建动画界面和棒吗?非常好,是时候开始构建一些在第一节里显示的动画例子了。


查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

### 回答1: Motion Matching是一种用于游戏动画的技术,它可以在Unity中实现。它的基本思想是将动画片段分解成小的动作单元,然后根据玩家的输入和环境的变化来选择最合适的动作单元,从而实现更加流畅和自然的动画效果。在Unity中,可以使用Mecanim系统和动画控制器来实现Motion Matching。 ### 回答2: Motion Matching是一个基于动作捕捉和计算机图形学技术的新兴技术,在游戏开发中被广泛应用。而在Unity中,Motion Matching也是一种非常重要的技术,它可以帮助游戏开发者更加快速、高效地实现高品质的游戏动画效果。 具体来说,Motion Matching是一种通过将实时捕捉的动作与大量预先录制的动画片段进行匹配的技术。这样一来,游戏中的角色可以在不同情景下根据玩家的操作实时变换动作,使得角色的动作更加自然、流畅。同时,Motion Matching还可以通过实时计算、调整数据的方式,来实现更加精细的动画效果,例如在某个特定条件下播放某个特定动画。 在Unity中,Motion Matching不仅仅是一个技术,更是一个系统,包含了许多组件和工具。其中最重要的组件是Motion Matching Controller,它被设计为一种易于配置和调整的动画控制器,可以根据开发者的需求来调整动画精度、匹配度以及优先级等参数。此外,Unity中还提供了一些工具和插件,用于帮助开发者更好地实现Motion Matching,例如Unity Kinematica插件、Unity Timeline等。 总的来说,Motion Matching为Unity游戏开发者提供了一个高效、灵活、自然的动画实现方法,为游戏制作提供了更多可能性。然而,Motion Matching还是一个相对新的技术,需要开发者对其进行深入的理解和应用,方能发挥其最大的效用。 ### 回答3: Motion Matching for Unity是一种运动匹配技术,可以优化角色动画表现和反应性能。该技术通过使用大量的动作片段来替代传统的动画过渡技术,使得角色的动作更加自然流畅。 Motion Matching for Unity主要基于两个核心概念:候选集和匹配器。候选集是指在角色执行动作前可以选择的所有动作片段,而匹配器是根据角色当前的状态选择最佳的动作片段并实时应用于角色。 Motion Matching for Unity的优势在于其高度反应性能和可定制性。由于每个角色状态都有其独特的动作片段集合,因此在运用此技术时需要设计和构建一个丰富且复杂的动作切割器。这个切割器会将动作片段划分成更小的单位,以便根据角色状态实时匹配。 此外,Motion Matching for Unity还有其他一些优势。例如,它减少了手动动画制作的时间和精力成本,还能够实现更好的角色行进和移动。 尽管Motion Matching for Unity与传统的动画过渡技术相比具有更高的复杂性和技术门槛,但是对于需要更高动画反应性和更好的角色表现的游戏开发者来说,这种技术是非常有用的。
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