CATransform3D

iOS开发CoreAnimation解读——CATransform3D变换的应用

一、引言

        CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。首先,CATransform3D定义了一个4*4的矩阵,如下:

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struct  CATransform3D
{
   CGFloat m11, m12, m13, m14;
   CGFloat m21, m22, m23, m24;
   CGFloat m31, m32, m33, m34;
   CGFloat m41, m42, m43, m44;
};

从m11到m44定义的含义如下:

m11:x轴方向进行缩放

m12:和m21一起决定z轴的旋转

m13:和m31一起决定y轴的旋转

m14:

m21:和m12一起决定z轴的旋转

m22:y轴方向进行缩放

m23:和m32一起决定x轴的旋转

m24:

m31:和m13一起决定y轴的旋转

m32:和m23一起决定x轴的旋转

m33:z轴方向进行缩放

m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果

m41:x轴方向进行平移

m42:y轴方向进行平移

m43:z轴方向进行平移

m44:初始为1

二、CATransform3D中的属性和方法

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//初始化一个transform3D对象,不做任何变换
const  CATransform3D CATransform3DIdentity;
//判断一个transform3D对象是否是初始化的对象
bool  CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);
//比较两个transform3D对象是否相同
bool  CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);
//将两个 transform3D对象变换属性进行叠加,返回一个新的transform3D对象
CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);
1、平移变换
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//返回一个平移变换的transform3D对象 tx,ty,tz对应x,y,z轴的平移
CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);
//在某个transform3D变换的基础上进行平移变换,t是上一个transform3D,其他参数同上
CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

例如:

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     UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:imageView];
     
     UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     newImageView.image=[UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:newImageView];
     CATransform3D trans = CATransform3DMakeTranslation(10, 200, 0);
     newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

2、缩放变换
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//x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例
CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
//在一个transform3D变换的基础上进行缩放变换,其他参数同上
CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

例如:

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UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:imageView];
     
     UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
     newImageView.image=[UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:newImageView];
     CATransform3D trans = CATransform3DMakeScale(2, 1, 1);
     newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

3、旋转变换
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//angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π
//x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中
//间45度为轴旋转,依次进行计算
CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
//在一个transform3D的基础上进行旋转变换,其他参数如上
CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

例如:

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UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:imageView];
     
     UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
     newImageView.image=[UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:newImageView];
     CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 0, 1);
     newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如:

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     UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 1, 0);
     [self.view addSubview:imageView];
     
     UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
     newImageView.image=[UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:newImageView];
     CATransform3D trans = CATransform3DIdentity;
     trans.m34 = -1/100.0;
     trans = CATransform3DRotate(trans, M_PI/4, 0, 1, 0);  
     newImageView.layer.transform =trans;

两个imageView都进行了y轴的旋转变换,第二个有透视效果,第一个没有,运行如下:

4、旋转翻转变换
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//将一个旋转的效果进行翻转 
CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t);

例如:

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     UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
     imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);
     [self.view addSubview:imageView];
     
     UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
     newImageView.image=[UIImage imageNamed:@ "屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png" ];
     [self.view addSubview:newImageView];
     CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);
     trans = CATransform3DInvert(trans);
     
     newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

5、CATransform3D与CGAffineTransform的转换

        CGAffineTransform是UIKit框架中一个用于变换的矩阵,其作用与CATransform类似,只是其可以直接作用于View,而不用作用于layer,这两个矩阵也可以进行转换,方法如下:

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//将一个CGAffinrTransform转化为CATransform3D
CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);
//判断一个CATransform3D是否可以转换为CAAffineTransform
bool  CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);
//将CATransform3D转换为CGAffineTransform
CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);
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为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }
06-03
为了实现可暂停效果,我们需要记录动画的当前状态并在暂停时保存状态,在恢复时重新加载状态。 首先,我们需要添加一个布尔类型的变量 `isPaused` 来记录动画是否被暂停: ```swift private var isPaused = false ``` 然后,我们需要修改 `startAction` 和 `stopAction` 方法来支持暂停和恢复动画: ```swift @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { if isPaused { // 如果动画已经被暂停,则恢复动画 animationLayer?.speed = 1.0 isPaused = false } else { // 否则开始动画 animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { if let animationLayer = animationLayer { // 保存动画状态 let pausedTime = animationLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) animationLayer.speed = 0.0 animationLayer.timeOffset = pausedTime isPaused = true } } ``` 在 `startAction` 方法中,我们检查动画是否已经被暂停。如果已经被暂停,则恢复动画的速度,并将 `isPaused` 设置为 `false`。否则,开始动画。 在 `stopAction` 方法中,我们保存动画的时间偏移量和速度,并将 `isPaused` 设置为 `true`。 最后,我们需要在 `viewDidLoad` 方法中添加一个触摸手势来暂停动画: ```swift let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGesture(_:))) view.addGestureRecognizer(tapGesture) ``` 并且实现 `handleTapGesture` 方法: ```swift @objc private func handleTapGesture(_ gesture: UITapGestureRecognizer) { if !isPaused { stopAction(opBtn) } } ``` 这个方法会在用户触摸屏幕时被调用,并停止动画。如果动画已经被暂停,则不做任何事情。
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