目前Adobe Animate(An)的最新版为CC2024,相较于Flash CS6,Animate会采用某种方式来计算补间中属性关键帧之间的属性值,缓动是用于修改这种方式的一种技术。如果未设置缓动,Animate会在动画的每一帧上以相同的速度移动补间对象。如果设置缓动,则可以调整补间对象的速度,使移动显得更为自然,从而创建复杂的动画。缓动是一条应用于补间属性值的数学曲线。
补间的最终效果是补间中的属性值范围与缓动曲线合在一起后的样子,会使得补间对象或者是开始慢之后加速,或者是开始快之后减速,或者是这些效果的组合。
例如,对经过舞台的一辆汽车实现动画效果时,如果汽车从停止位置缓慢启动,然后逐渐随着加速形成冲力而加快速度,动画就会显得更为逼真。在属性检查器中应用的缓动将影响补间中包括的所有属性。在动画编辑器中应用的缓动可以影响补间的单个属性、一组属性或所有属性。
图纸外观
使用绘图纸外观可以比较之前和之后的帧,从而调整当前帧中的对象。关闭绘图纸外观(默认设置)功能后,在同一时间将在舞台上显示动画序列的一个帧。
显示的帧对应于播放头在时间轴中的位置。启用绘图纸外观后,播放头下面的帧将全彩显示,周围的帧则呈暗色,就好像每一帧是画在一张半透明的绘图纸上,且这些绘图纸层叠在一起。
无法编辑呈暗色的帧;它们仅显示用作视觉参考。
图层
图层可以帮助您组织 Animate 文档中的插图。可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。在图层中没有任何内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。若要绘制、涂色或者修改图层或文件夹,请在时间轴中选择该图层使其成为活动状态。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标指示该图层或文件夹处于活动状态。
尽管一次可以选择多个图层,但同一时间只能有一个图层处于活动状态。创建 Animate 文档时,其中仅包含一个图层。要在文档中组织插图、动画和其他元素,请添加更多图层。还可以隐藏、锁定或重新排列图层。
可以创建的图层数仅受计算机内存的限制,而且图层不会增加所发布的 SWF 文件的大小。只有放入图层的对象才会增加项目的文件大小。为有助于创建复杂的效果,可使用特殊的引导层,以便绘制和编辑更为容易以及创建遮罩层。
Animate(An)、Flash CS6下载:
pan.baidu.com/s/1V8HPhGcQsr46_CnMIWeBkw?pwd=2010
附图文详细安装教程,参考安装,初学者或者电脑小白都是无压力的