接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
**接口的本质是契约,**就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口UserService
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~Java 架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~ public static final 一般人在接口不定义常量
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
接口TimeService
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
实现类UserServiceImpl
package com.oop.demo09;
import java.util.Timer;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 imolements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}