Cocos2d-x-lua学习点滴

本文介绍了使用Cocos2d-x-Lua进行游戏开发的一些实践经验,包括Sprite、Button的创建与操作,如设置位置、缩放、旋转效果,以及UI界面的分步加载和控件的获取。还提到了Fade效果的实现和屏幕尺寸、JSON文件的处理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua下的方法,自己项目经验,个人见解,不能确保正确。

Sprite:


            local Light = CCSprite:create("light.png")
            Light:setPosition(ccp(300,300))
            Light:setScale(1)
            Light:setVisible(true)
            self.secondLevelMenuLayer:addChild(Light)


Button:

searchButton = Button:create()

    searchButton:setScale(1.2)
    searchButton:setTouchEnabled(true)
    searchButton:loadTextures("button-search1.png","button-search2.png","button-search3.png") -- 3个""不可或缺。可nil。
    searchButton:setPosition(CCPoint(280,400))
    self.superView.secondLevelMenuLayer:addWidget(searchButton)
    searchButton:setEnabled(false)

Button的禁用状态。在button不可触摸的时候设置图片灰色。

Button:setTouchEnable(false)

同时设置Button:setBright(false)


Fade效果

      FadeIn->是从暗逐渐变亮

      FadeOut->从亮逐渐变消失。

      FadeTo->从亮逐渐变暗

            local actionTime = 0.2
            local array = CCArray:create()
         
            array:addObject(CCFadeTo:create(0.2, 100))
            local action = CCSequence:create(array)
            self.LayerColor:runAction(action)

       当前引擎UI界面不可实现此效果。

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