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原创 cocos2d-x 2.2.2 在lua中使用触摸机制
今天用lua做窗口的时候发现如下问题1.点击窗口非按钮部分会点击到窗口后边的东西,也就是窗口是没有阻挡效果的2.设置窗口接受触摸后会出现窗口自己的按钮无效,窗口隐藏了也接受到触摸等各种情况 这里缕清思路后特地讲下,cocos2dx的触摸机制的使用和lua中怎么用触摸机制(在cocos2dx2.2.2版本上)1.cocos2dx的触摸机制:a. 触摸有开始(ccTou
2014-04-16 10:26:21 2702
转载 策划知识点收集
原文系统灵活性上 系统中的数据抽象的越基础,其扩展性就越好。脚本高于数据高于写死的代码可玩性上可玩性可以说是游戏设计的终极话题。没有任何理论步骤告诉如何如何做就可以制造出可玩性来,同时可玩性也很依赖个人感受。因此我将可玩性理解为一种实验属性。你作为一个普通玩家,在玩过一个游戏后是能够产生是否具备可玩性的评价的。当某一种游戏系统在很多游戏中出现并被玩
2014-02-18 10:02:43 515
原创 列表框(listctrl)滚动条自绘,slider的自绘,combo的自绘,linkctrl的使用
大家好,我叫凌云,在此讲讲一些控件的自绘方法,先上图和源码 源代码上边不行试下这个吧 在里边找和这标题一样的 在不行邮件我吧 我发给你先上代码,以下是要点1.列表框自绘a.列表框的组成很简单,就一个个的item(在report中是一行一行)和滚动条,item的自绘很简单,响应NM_CUSTOMDRAW就行了,以下是代码void CMyListCtrl::OnNMCu
2013-01-31 12:24:35 2505 1
列表控件(包括滚动条) 组合框 Sliderctrl linkctrl 的自绘和使用
2013-01-31
空空如也
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