明日方舟 -19年我最喜欢的手游

相遇三测时入坑,现在想起来三测的评分真是惨不忍睹,当时也是因为游戏荒才下了玩。而玩完三测的所有内容后,不禁对当时的低评分感到诧异。入眼便是设计优秀的ui,然后是优秀的人物服装,还有具有挑战性的关卡和吸引人的剧情。然后去看评论,发现诟病的全是高难度(如果面向一般玩家的话,三测难度确实高,但我这种抖m玩家还挺喜欢)和氪金体验差(迷惑行为打赏,也许这就是零氪玩家体验不到的枯燥生活吧),当时甚至还在B站...
摘要由CSDN通过智能技术生成


相遇🐰

三测时入坑,现在想起来三测的评分真是惨不忍睹,当时也是因为游戏荒才下了玩。而玩完三测的所有内容后,不禁对当时的低评分感到诧异。入眼便是设计优秀的ui,然后是优秀的人物服装,还有具有挑战性的关卡和吸引人的剧情。然后去看评论,发现诟病的全是高难度(如果面向一般玩家的话,三测难度确实高,但我这种抖m玩家还挺喜欢)和氪金体验差(迷惑行为大赏👍,也许这就是零氪玩家体验不到的枯燥生活吧),当时甚至还在B站看到有人出视频说鹰角biss,这也深深提醒了我互联网中充斥这各种以主观表客观的内容(好像跑题了)

回到正题

提纲:

最令人感到意外的还是整个游戏在美学和文学性方面的统一,也就是说人物的样子和世界观很搭,人物和世界观的整体性很强,不像很多萌豚游戏一样,世界(dio???)惨的一批,但人物还穿的很漏,还天天亚萨西,虽说现在手游卖纸片人老婆👰是常规操作,但我相信比起没啥个性而只是卖肉的纸片人比起来,玩家更喜欢各种个性不同的老婆,即使她们穿得挺严实的。

初见的视觉惊艳

近未来,金属感,朋克,这些是arknights的美术风格给我的第一感觉,但其实现在很多手游但能给你这样的感觉,甚至还可以是3D的,但最重要的

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