Unity
Cod_fish
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中Quaternion.AngleAxis的向量旋转问题
在写demo的过程中遇到的一个向量相关的问题,鉴于自己是个向量苦手,所以记录一下,免得下次碰到又忘记当时我的要求是将向量绕每一个特定轴旋转,得到旋转后的向量。在网上查了一些方法看到当时直接这样写的:(dir是原向量,vector3.up是旋转轴,前面一部分是度数)Quaternion.AngleAxis(Divergency / BulletCount * (i + 1), Vector3.up) * dir效果是这样的,很明显可以看到有点奇怪(绿色的线就是原向量)后来做了一些实.原创 2020-06-14 15:38:58 · 4404 阅读 · 0 评论 -
简单的Unity UI框架(基于UGUI)
基本类和思路UIManager: 使用单例模式,有一个Dictionary<string,GameObject>存储具体UI预制体的引用,两个 Stack<>分别存储当前显示的UI和被关闭的UI(以便再次打开)。同时可以做到逻辑清晰的UI叠加显示。同时有打开UI,关闭UI,清空栈的方法(切换场景前使用)。using System.Collections.Gene...原创 2020-02-03 22:07:30 · 795 阅读 · 1 评论